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      近日,AMD的欧洲高级开发经理Richard Huddy在接受Thinq.co.uk的采访时抨击对手NVIDIA公司通过行贿来达到推广PhysX物理加速技术的目的。

      Huddy指出,游戏开发者们在游戏中加入PhysX技术并不是他们所需要的,而是被NVIDIA的行销策略所驱使。除Epic外的其余游戏开发商,其实都不需要PhysX技术,但最终还是被NVIDIA的金钱所贿赂而去使用该技术。

      Huddy表示:“在我所看到的物理效果,特别是PhysX,是NVIDIA与游戏厂商建立的一种行销交易,而作为交易的一部分,他们(NVIDIA)有权要求在游戏中植入PhysX技术。很明显,游戏厂商实际上并不需要该项技术,只是由于NVIDIA的贿赂而给予采用”。

      “除了Unreal(虚幻)引擎游戏外,我不知道还有哪家厂商是由于真正需要PhysX GPU加速代码而去使用它的。我也没听过哪家厂商说过‘我真的很需要PhysX GPU加速,我喜欢自己和NVIDIA捆绑在一起,那听起来是在太美妙了’之类的话”Huddy继续补充。

      AMD再次强调,NVIDIA的PhysX技术是不会走得很远的,因为它不是一款开放性标准,在新兴技术面前将会失去任何优势。

      Huddy还表示:“我认为封闭的东西最终都将走向死亡,如果你回到十年前,3dfx公司的Glide作为一种私有的3D图形API本来期望能够与微软D3D共存,不过3dfx太过专注于Glide了,以至于发现自己在以私有标准去对抗开放式标准,最终他们失败了。我们知道的许多私有标准都是这种下场。”

     

    消息来源:[Softpedia]

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    已有 8 条评论,共 8 人参与。
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    • 游客  2010-03-10 23:47

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      8#

    • 游客  2010-03-10 23:37

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      7#

    • 游客  2010-03-10 22:49

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2010-03-10 21:25

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2010-03-10 18:34

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2010-03-10 18:26

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 超能网友初中生 2010-03-10 17:30    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2010-03-10 17:12

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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