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关于 抗锯齿 的消息

图灵卡DLSS只支持4K没什么用,NVIDIA承诺优化低分辨率DLSS

去年NVIDIA推出了图灵Turing架构的RTX 20系列显卡,这个架构被老黄称赞为13年来升级最大的一次,因为它带来了实时光线追踪渲染技术RTX。除了光线追踪技术,图灵显卡还支持Tensor Core,可以加速AI、深度学习,在游戏领域的一个应用就是DLSS(深度学习超级采样),也被网友调侃为“大力水手”,这个名字也很形象,因为DLSS确实像吃了菠菜的大力水手,NVIDIA宣传的RTX 2080两倍于GTX 1080性能就是靠DLSS辅助实现的。但是DLSS的问题在于它虽然能提高性能,可只适用于4K及8K这样的高分辨率,主流的1080p及2K分辨率没什么用,对此NVIDIA已经承诺接受开发社区对低分辨率DLSS的反馈,并且将它作为重中之重的工作来抓。

或许你根本不记得它,NVIDIA悄悄移除Maxwell显卡的CSAA支持

显卡支持的抗锯齿AA技术种类繁多,除了最基础的MSAA之外,FXAA、EQAA及SMAA这样的后期特效AA也越来越多,NVIDIA还在力推新的TXAA,不同的AA技术对性能的影响也不一样,画质自然也不相同。CSAA(覆盖采样抗锯齿)是早前NVIDIA主导的一种技术,是N卡的标志之一,不过Maxwell架构上NVIDIA已经悄悄移除了CSAA支持,虽然很多人可能都不记得它了。

《孤岛危机3》渲染技术详解:全新抗锯齿、大规模植被

  游戏抗锯齿(AA)已经是老生常谈的话题了,为了提高游戏的画质表现,目前的游戏及引擎支持多种多样的抗锯齿技术,常见的有MSAA、CSAA、SSAA、FXAA、TXAA等等,他们的效果和性能也不尽相同。

4x SMAA大赢家,孤岛危机3抗锯齿效果大比拼

  作为PC游戏画质的标杆,《孤岛危机3》支持的3D技术非常全面,抗锯齿技术上简直是集大成者,除了传统的MSAA、SSAA、FXAA之外,才刚刚兴起的TXAA、SMAA也出现在了《孤岛危机3》中,再加上每种AA特效的不同级别,绝对让人眼花撩乱。

孰优孰劣比比看,7种抗锯齿效果对比

  你最喜欢哪种抗锯齿?相信大部分人会选择FXAA(快速近似抗锯齿),这很好理解:过去几年FXAA很流行,很多游戏中都用到FXAA,比如《上古卷轴5:天际》(Skyrim)、《刺客信条3》(AC3)、《耻辱》(Dishonored)以及《无主之地》(Borderlands)等等。

《战地3》游戏帧数不够?放弃MSAA改用FXAA吧!

  从目前情况来看,PC版《战地3》对系统要求是颇高的,因此很多玩家为了流畅地进行游戏,都选择了牺牲画质换取帧数的方式。从玩家的经验来说,关闭抗锯齿是提升帧数的最直接方式,但是满屏的“狗牙”却让人颇为不爽。那能不能有两全其美的方式呢?近日AMD公布了《战地3》的评测指南,当中给玩家指出了一条明路,那就是关闭多重采样抗锯齿MSAA,使用快速近似抗锯齿FXAA。

NVIDIA力推FXAA,将整合其至驱动程序当中

  现在游戏中的抗锯齿技术有很多,除了传统的MSAA外,还有AMD的MLAA和NVIDIA力推的FXAA,其中后两者都属于后处理抗锯齿技术,可以不依赖游戏,只要显卡支持就可以了。

支持形态抗锯齿,Catalyst 10.10a Hotfix下载

  AMD在推出了Catalyst 10.10 WHQL驱动的同时,也一并发布了Catalyst 10.10a Hotfix程序,主要加入了MLAA的支持,并提升了部分游戏性能。

  AMD Catalyst 10.10a Hotfix更新内容如下:

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