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关于 DX12游戏 的消息

微软发布DirectSR预览版:为DX12游戏统一支持超分辨率技术的API

在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。随后微软做了简单的介绍,并确认DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2打造。

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相较于DirectX 12与DirectX 11的提升,当年DirectX 9.0、DirectX 10升级至后者可是相当明显的一次Boost,硬件级别的Tessellation、更好的Ambient Occlusion、更新的WDDM(Windows Display Driver Model) 1.2、Shader Model 5.0。反映在游戏中,我们可以看到在2008年后的时间里游戏的画面表现力非常高。

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