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微软正式推出DirectX 12 Feature Level 12_2:“一次巨大的飞跃”

今年3月份的时候微软推出了DirectX 12 Ultimate这个DX12的升级版API,它主要包含有DirectX Raytracing 1.1、可变速率着色、Mesh着色器和采样器反馈这四个大的特性。今天微软宣布为DirectX 12引入Feature Level 12_2,在加入了以上四项特性的同时,还加入了一些别的小特性,对D3D12进行了一次较大的更新。

详解DirectX 12 Ultimate:一次面向未来应用的大升级

微软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这可以说是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,它加入了许多新的特性,实际上其中的部分特性已经在去年十月份已经预告过了,原本它应该会作为Direct3D 12 Feature Levels 12_2出现的,不过这次微软改名部上线了,给新版本DirectX 12加了个“Ultimate”的后缀,那今后比DirectX 12 Ultimate更强的新版本会叫什么呢?

AMD宣布新一代RDNA 2图形架构将支持DirectX 12 Ultimate

今天凌晨微软正式发布了DirectX 12 Ultimate,新的DX12统一了PC以及XBOX的图形API接口,而且还增加了多个新特性,包括DXR(DirectX Raytracing)1.1、Mesh 着色器、Sampler feedback采样器反馈以及VRS可变速率着色,AMD作为下一代游戏主机的芯片供应商,索尼的PS5和微软的Xbox Series X都使用AMD的方案,RDNA2支持DirectX 12 Ultimate是必然的。

DirectX 12 Ultimate公布,光追将可在PC及XBOX更大范围应用

NVIDIA宣布其图灵显卡完整支持DirectX 12的新版本DirectX 12 Ultimate。那么这个DirectX 12 Ultimate有些甚么特别之处,可以让它成“Ultimate”呢?

DirectX 12即将迎来特性更新:涉及光线追踪、新Shader等多个方面

DirectX 12其实也是在不断地进行着更新的,虽然微软这次没有再使用像以前的DirectX 9.0c、DirectX 11.1这样的名字来命名DirectX 12的新版本,但它其实是与Windows 10的大版本一起更新的,从2015年7月份的首个Windows 10版本开始到现在,它已经有三次比较重大的特性更新了,这次伴随着Windows 10 20H1版本更新,它又加入了非常多、改变颇大的新特性

AMD发布Adrenalin 19.3.2驱动,Windows 7也支持DirectX 12

昨天微软突然宣布给Windows 7系统续命,增加对DirectX 12 API的支持,那么DirectX 12不再是Windows 10的专属。今天AMD立马就推出新的驱动Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2,除了增加对新游戏的支持,也紧跟微软脚步推动DirectX 12在Windows 7系统下的支持。

《全境封锁2》DirectX 12性能依然引以为傲,异步运算帮大忙

PCGH(PCGamesHardware.de)这家网站大家可能知道,作为一名颇为知名的德语硬件科技网站,他们的评测相信大家肯定看过,但是普通新闻估计很少认真阅读。最近他们的编辑通过邮件采访到正在为将在不到两个月后的3月15日发售的《全境封锁2》而准备宣发的Massive Entertainment的技术总监Calle Lejdfors,大家都知道后者是一家位于瑞典的工作是,所以就有这篇采用英文撰写的报道。整篇采访看起来并不长,主要涉及的是采用DirectX 12作为渲染API后的游戏性能,还有些引擎层面、反作弊方面的改进。

《战地V》硬件需求似乎提升明显,DirectX 12性能依然落后?

《战地V》将在10月中下旬正式发售,这意味着目前如火如荼的小规模Closed Alpha测试距离以完整姿态面试还有很久的时间,就算不考虑Zero-Day Patch,剩余的时间还是足够给出足够且必要的优化,而且参考之前《战地1》之前的测试安排,我们很有可能会在9月底、9月初的时候迎来Open Beta测试。不过在昨天TomsHardware发布一篇新鲜热辣的性能测试。

来自2017年的DirectX 12游戏表现,似乎依然不甚理想

大概也是去年接近年终结账的时候,出于职业素养要求的嗅觉,我们针对支持DirectX 12的游戏做过一次测试,其实当时的那场测试更多的是解决平时心中的疑惑,因为测过的不止一款游戏都表明如果对于一款游戏同时支持Direct3D 11、Direct3D 12,那么很可能在前者环境会运行更快、更流畅。对于消费级的用户来说,这其实是有些尴尬的,因为如果不能更快,那我们能感受到什么呢?

GeForce 387.92驱动对DirectX 12有奇效,《极限竞速7》提升明显

在上周一的晚些时候,NVIDIA发布的新驱动GeForce 387.92 Game Ready不仅有惯常的游戏优化,同时还有一项很难让人忽视:支持微软最新的高级着色器语言Shader Model 6.0。Shader Model 6.0虽然最早在去年春天的游戏开发者大会上已经对外公布,但是就游戏和驱动来说可是新面孔,大家都知道我们目前在游戏中常见的DirectX 11标准对应的也“只是”Shader Model 5.0,Shader Model 6.0所对应的则是Direct3D 12_1、WDDM 2.1。

NVIDIA展示DirectX 12下Flow Tech特效,火焰、烟雾超级逼真

NVIDIA在2013年推出Game Works SDK,当中整合的大量的特效技术,例如PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+以及FlameWorks、FaceWorks等等。虽然Game Works曾经因为极度封闭的处理方式引起众多开发者不满,但是其确实可以帮助开发者快速上手使用库中的特效。今天NVIDIA展示了一段Game Works Flow Tech(流体特效)在DirectX 12 API下运行的特效,逼真的火焰与烟雾之间相互产生物理碰撞、爆炸,与现实情况非常相似。

DirectX 12确实很难直接带来高性能,但能提供更多特性和便利

在上周的GDC 2017大会上,来自育碧蒙特利尔的3D程序员Tiago Rodrigues受邀参加由NVIDIA主办的Advanced Graphics Tech活动,针对如何利用AnvilNext引擎在DirectX 12环境下开发有过一段演讲刊登于PCGamesn。关于AnvilNext引擎,我们都直到它一直是《刺客信条》系列的御用引擎,并在《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》系列上有过很好的表现,但他们都没有使用DirectX 12。

NVIDIA发布GeForce 378.78驱动, DirectX 12性能提升16%

昨晚NVIDIA正式解禁了GTX 1080 Ti Founders Edition显卡的评测,在我们超能网的同步评测中《GTX 1080 Ti显卡同步评测:像“巴萨”一样碾压》,看到了GTX 1080 Ti性能之强大,足以应付4K游戏。NVIDIA也随之放出最新的驱动GeForce 378.78 WHQL,主要是添加了对GTX 1080 Ti显卡支持、优化《幽灵行动:荒野》、改善DirectX 12游戏性能。

DirectX 12效果不佳?Intel说我们即将支持Vulkan API

在2014年的GDC上,微软正式发布了DirectX 12图形API,当时微软给我们描绘了DirectX 12一幅美好蓝图,显卡效率、性能提升有多少多少之类。而且大量的支持DirectX 12 API游戏上市后,发现性能并没有提升多大,而新兴的Vulkan API却冉冉升起,现在Intel宣布已发布的部分处理器集显可以支持Vulkan API。

《狙击精英4》支持DirectX 12,并针对PlayStation 4 Pro强化画质

在本周的早些时候,《狙击精英》系列游戏的开发商Rebelion在官网宣布旗下最新作《狙击精英4(Sniper Elite 4)》将会支持DirectX 12 API,并且会针对PlayStation 4 Pro特别制作更精细的图形效果,该作定于本月14日登陆PlayStation 4(Pro)/Xbox One/Windows PC。

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