近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。
虽然暂时还没有完全清楚新功能的特性,但是性能优势是比较明显的。现在的电子游戏对内存和显存的消耗越来越大,CPU和GPU之间需要传输的数据也越来越多。有了这个功能以后,就能降低游戏时CPU和内存的占用率,CPU不再需要在系统内存和显存上保存数据副本来进行交互。
另一个好处是,现在的显存都非常快,如果把数据单独留在显存上或许还能减少延迟。事实上,在配备高速显存的高端显卡上,随着CPU访问时间的增加,延迟可能会有更明显的改善。玩家现在唯一需要做的,就是打开Resizable-Bar或者Smart Access Memory,为新功能开启大门。
对于开发者而言,目前英伟达和英特尔的显卡驱动程序都已支持该功能,前者是GeForce Game Ready 531.41 WHQL或更新的驱动,后者是Intel Graphics Driver 31.0.101.4255或更新的驱动。对于AMD显卡,必须要咨询其AMD联盟经理,以获得支持的驱动程序。
由于新功能才刚刚推出,玩家不要期待很快会有游戏支持,开发人员还需要花费时间了解清楚,并确认使用后是否会得到显著的性能提升,值得游戏去提供支持。
塔奇克马研究生 04-01 12:29 | 加入黑名单
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旅途一代宗师 04-02 13:13 | 加入黑名单
对于AMD显卡,必须要咨询其AMD联盟经理,以获得支持的驱动程序。这是啥意思?
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melody6906高中生 04-02 11:42 | 加入黑名单
PS5的apu架构就很合理 cpu gpu 同时用一个GDDR5内存和apple silicon一样,高带宽. 延迟虽然有点高但完全不是瓶颈。CS 测试中700-800帧除了感觉牛,毫无意义。
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zhaoyun980一代宗师 04-02 10:54 | 加入黑名单
CPU内存都围着显卡转了
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旅途一代宗师 04-01 16:46 | 加入黑名单
愚人节快乐
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旅途一代宗师 04-01 13:37 | 加入黑名单
AMD联盟经理…联盟经理是个什么鬼
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antelown小学生 04-01 13:36 | 加入黑名单
那叫提高利用率,降低占用率,话都不会说
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