• 《狙击精英4》硬件需求测试:RX 470D就能来一场狙击赛

    头号硬核玩家 发布于2017-02-20 15:22 / 关键字: 狙击精英4, Sniper Elite 4, DX12, 狙击精英, 异步计算

    对于Rebellion这家英国游戏开发商,或许大家的印象都不怎么深刻,Rebellion最早成立于1992年有着很多坎坷的游戏开发经历,真正把Rebellion从谷底拉回到游戏正轨的时间点,是2010年上市的《异形大战铁血战士》复刻版,在当年曾经勇夺英国游戏畅销榜第一,当然挽救Rebellion还少不了公司的其他扩展业务(漫画、图书等)。对于目前的Rebellion而言,《狙击精英》系列作为开放商的标志性IP,从第一代开始就专注于:定位二战时期的狙击潜行类游戏,特别是《狙击精英V2》以后加入的“X射线击杀”动画效果,从狙击子弹发射到击碎敌人身体器官和骨骼的全过程,玩家都能看得一清二楚,这样的视觉效果为之震撼。系列开端经历了长达7年发展,那股流芳百世的狙击味道带着《狙击精英4》像子弹般一样飞入我们的眼帘。

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  • AMD、NVIDIA的DX12境遇:一样的春风,不一样的表现

    bolvar 发布于2015-08-31 10:20 / 关键字: AMD, NVIDIA, DX12, DirectX 12, 奇点灰烬, 异步计算

    DirectX 12(以下简称DX12)是Windows 10的重要功能之一,对于整个游戏业界也是一股春风,开发者及游戏玩家都期望DX12能提高游戏性能、降低开发难度。但是这股春风对AMD、NVIDIA来说是不一样的,AMD春风得意马蹄疾,首个DX12游戏《奇点灰烬》中一扫DX11的阴霾,R9 290X都可以逆转GTX 980了,而NVIDIA则是春风不度玉门关,自家显卡从DX12中受益并不多。

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