• 因为氪金而玩出火,艰难的11月让EA的市值蒸发31亿美元

    Axe斧娃 发布于2017-12-02 11:06 / 关键字: 氪金, 内购, 微交易, 星球大战, EA

    其实有时候认真想想,游戏行业绝大部分时候都是风平浪静的,很少有那种震惊所有人的新闻。就算是最近这几年诸如创意工坊内容收费、某外媒编辑与女开发者之间的“女友门”事件、“不到Mun非好汉”的汉化事件之类足够吸睛的大新闻,其实都没有在水面留下太多涟漪。除事后作为谈资外,也没有造成太深远的影响,倒是关于《星球大战:前线2》因为氪金而引起的争议似乎在新闻版面顽固地占据近半个月,而最近的消息是:自游戏发售后计算,发行商艺电(以下简称为“EA”)的股价已经损失31亿美元。

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  • 氪金、开箱元素越来越多,从业者成立NCGP组织意欲纠正

    Axe斧娃 发布于2017-11-28 12:04 / 关键字: 氪金, 开箱, Loot

    其实游戏当中的开箱作为一项特性是早已有之的,远的不说,哪怕是争论游戏当中的开箱算不算是一种不良行为都已经是去年甚至是前年的新闻,比如说曾经有很多家和《反恐精英:全球攻势》的开箱有很深渊源的网站就被被取缔,也有很多国外玩家在论坛中争论开箱的概率是不是一定要公开。如果说之前身在亚洲的小编还觉得是小打小闹,那么当行业中的从业者,而不是玩家选择形成组织来对抗诸如此类的行为后,我发现性质开始不一样了。

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  • 分析师认为氪金的背后是玩家消费不足,小编算了算自己的情况 ...

    Axe斧娃 发布于2017-11-21 10:54 / 关键字: 氪金, 微交易, 游戏单位时间花费, Steam

    虽然已经有越来越多的消息指出最近饱受争议的《星球大战:前线2》当中的氪金设置其实是来自迪士尼,而非艺电(EA)本身,但是对于广大的、只能接受消息的读者一方来说,这只不过是在EA身上新增的一道“罪名”而已,况且他们之前收购《泰坦陨落》系列的开发商:重生娱乐时就已经让很多阴谋论浮现出来。但不管怎么说,这种厂商和消费者之间关于利益的斗争与交锋既不是第一次,也不会是最后一次。不过站在我们游戏消费者的角度来说,目前的结果应该算是暂时胜利,不过可能会很让你惊讶的是,最近一位行业内的投资专家表示,其实(氪金和开箱)根本就没有这么糟,是玩家过度反应,现在的情况不是过度氪金(Overcharged),而是氪金不足(Undercharged)!

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  • 虽然氪金对于《星球大战:前线2》影响不小,但优化还不错

    Axe斧娃 发布于2017-11-17 16:34 / 关键字: 氪金, 星球大战, 星球大战:前线2, EA, EA DICE

    这一次在《星球大战:前线2》当中加入的氪金政策和角色解锁门槛似乎有些太过火,顺便还创下Reddit社区发言被踩次数最高的记录,所以今天最新的消息是氪金政策已经得到遏制。其实这款游戏本身的制作水平应该还不算很差,至少算得上“良好”,至少Guru3d.com的评测说明该作的优化水平可以让人满意。

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  • 关于氪金和游戏时长的考量,EA和玩家刚打完史上最激烈一仗

    Axe斧娃 发布于2017-11-14 11:15 / 关键字: 艺电, 开箱子, 氪金, EA

    沙盒游戏已经是我们视野中非常常见的一部分,甚至已经成为对于一款成熟的、合乎情理的游戏必要的标准,证据就是随着竞争的激烈,其实很多原本并不适合作为沙盒游戏的题材,近年也开始向开放世界靠拢。但是对于实际掏钱购买游戏的用户来说,对于沙盒的体验的接受程度并不是放之四海而皆准的,换句话说,沙盒游戏的外表、模式目前已经有足够多的范例以供后人模仿,要织起这层皮并不难,但是在广阔的外表下还要包含有血有肉的内在,则需要非常多时间和天赋的打磨,而为将尽可能多的玩家在游戏中保留尽可能长的时间,很多简单粗暴的手段我们都见过,比如说收集要素、支线任务、随机任务、氪金开箱等等。

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  • 虽然嘴上说讨厌,现在已经是微交易、内购、氪金的大时代

    Axe斧娃 发布于2017-11-09 11:41 / 关键字: 微交易, 内购, 氪金, 有钱真的可以为所欲为, Steam

    刚开始玩知乎的时候,很多人都喜欢刷口号,比如很多人朗朗上口的“分手,下一题”,而慢慢地,古怪、奇葩、和常识冲突很大的新闻越来越多,很多人就会懒得回答,统一表示“你最大的问题就是想得太多、看的太少”这句万能标杆。看起来有些刻薄哈,但当你看到“AAA游戏是不是即将沦落?”、“XXX是不是要倒闭?”、“现在还有人玩XXX吗?”这种和认知相去甚远的问题,统一群嘲要比认真回答要更接近自己的本能,比如说围绕吸金利器《侠盗猎车手V》。

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