• 分析师认为氪金的背后是玩家消费不足,小编算了算自己的情况 ...

    Axe斧娃 发布于1天之前 / 关键字: 氪金, 微交易, 游戏单位时间花费, Steam

    虽然已经有越来越多的消息指出最近饱受争议的《星球大战:前线2》当中的氪金设置其实是来自迪士尼,而非艺电(EA)本身,但是对于广大的、只能接受消息的读者一方来说,这只不过是在EA身上新增的一道“罪名”而已,况且他们之前收购《泰坦陨落》系列的开发商:重生娱乐时就已经让很多阴谋论浮现出来。但不管怎么说,这种厂商和消费者之间关于利益的斗争与交锋既不是第一次,也不会是最后一次。不过站在我们游戏消费者的角度来说,目前的结果应该算是暂时胜利,不过可能会很让你惊讶的是,最近一位行业内的投资专家表示,其实(氪金和开箱)根本就没有这么糟,是玩家过度反应,现在的情况不是过度氪金(Overcharged),而是氪金不足(Undercharged)!

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(18)

  • 虽然氪金对于《星球大战:前线2》影响不小,但优化还不错

    Axe斧娃 发布于5天之前 / 关键字: 氪金, 星球大战, 星球大战:前线2, EA, EA DICE

    这一次在《星球大战:前线2》当中加入的氪金政策和角色解锁门槛似乎有些太过火,顺便还创下Reddit社区发言被踩次数最高的记录,所以今天最新的消息是氪金政策已经得到遏制。其实这款游戏本身的制作水平应该还不算很差,至少算得上“良好”,至少Guru3d.com的评测说明该作的优化水平可以让人满意。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(15)

  • 关于氪金和游戏时长的考量,EA和玩家刚打完史上最激烈一仗

    Axe斧娃 发布于8天之前 / 关键字: 艺电, 开箱子, 氪金, EA

    沙盒游戏已经是我们视野中非常常见的一部分,甚至已经成为对于一款成熟的、合乎情理的游戏必要的标准,证据就是随着竞争的激烈,其实很多原本并不适合作为沙盒游戏的题材,近年也开始向开放世界靠拢。但是对于实际掏钱购买游戏的用户来说,对于沙盒的体验的接受程度并不是放之四海而皆准的,换句话说,沙盒游戏的外表、模式目前已经有足够多的范例以供后人模仿,要织起这层皮并不难,但是在广阔的外表下还要包含有血有肉的内在,则需要非常多时间和天赋的打磨,而为将尽可能多的玩家在游戏中保留尽可能长的时间,很多简单粗暴的手段我们都见过,比如说收集要素、支线任务、随机任务、氪金开箱等等。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(13)

  • 虽然嘴上说讨厌,现在已经是微交易、内购、氪金的大时代

    Axe斧娃 发布于2017-11-09 11:41 / 关键字: 微交易, 内购, 氪金, 有钱真的可以为所欲为, Steam

    刚开始玩知乎的时候,很多人都喜欢刷口号,比如很多人朗朗上口的“分手,下一题”,而慢慢地,古怪、奇葩、和常识冲突很大的新闻越来越多,很多人就会懒得回答,统一表示“你最大的问题就是想得太多、看的太少”这句万能标杆。看起来有些刻薄哈,但当你看到“AAA游戏是不是即将沦落?”、“XXX是不是要倒闭?”、“现在还有人玩XXX吗?”这种和认知相去甚远的问题,统一群嘲要比认真回答要更接近自己的本能,比如说围绕吸金利器《侠盗猎车手V》。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(9)