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    ◆全文总结

      3DMark系列软件历经多年磨砺早已成为检验显卡性能的试金石,最新的3DMark 11毫无疑问也会成为DX11测试的重要项目。但是细究之下3DMark 11也并非没有缺陷,其对DX11中核心要素硬件曲面细分的应用水准甚至不如一些DX11游戏,导致不同显卡的DX11性能差异根本展现不出来,对消费者的参考意义要打个折扣了。

    3DMark 11的测试只能算作一个参考

      之所以出现这个问题,主要是3DMark与游戏厂商的思路并不完全一致。作为最富盛名的显卡测试软件,3DMark要全面照顾DX11中的技术要点,Tessellation曲面细分只是其中的一部分,动态光照、多线程支持等其他DX11技术也要兼顾,就好比一个人学业博而不精,起专业价值难免要打个折扣。

      对游戏厂商来说,曲面细分则是DX11游戏中相当重要的一个指标,它不仅可以提高画质,而且简化了建模工作量,虽然大量应用曲面细分会带来一些性能损失,但是目前的HD 6900、GTX 500系列显卡都具备了高等级曲面细分下流畅运行游戏的能力,帧速下降并不能算作一个问题。

    《Heaven》给人们展示了DX11天堂到底应该是什么样的

      在测试DX11性能方面,两个程序《Heaven》和《Stone Giant》要比3DMark 11更为适用它们在曲面细分的应用上要远超过3DMark 11中的水准,其测试结果与《失落的星球2》这样大量应用Tessellation建模的游戏更为接近。3DMark 11的地位和思路决定了它独特的定位,它的测试成绩代表了显卡的性能标准,但是也只能作为一个参考,决定显卡性能的还是各种3D游戏,玩家也要根据自己的需要来选择合适的显卡,不唯书不唯上,适合自己的才是最好的。

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    已有 1 条评论,共 1 人参与。
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    • 超能网友小学生 2011-03-02 11:33    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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