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    ◆实例分析DX11及Tessellation画质进步

      DX11理论效果再好如不能带来实际画质提升也只是花瓶一个,我们前面的分析也远远没有实际游戏截图那么直观,现在我们就以几个DX11游戏为例来看下DX11以及Tessellation到底对画质有什么样的改善。

      以最早支持DX11技术的游戏《潜行者:普里皮亚季的召唤》(《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》)为例,这款游戏就在人物、衣料模型上大量使用了曲面细分技术,使得整体画质相比DX10模式进一步提升。

    《COP》中应用曲面细分进行人物建模(左为DX11右为DX10,图片可放大)

      DX11中人物的盔甲更加锐利,而DX10中则略显模糊,人物防毒面罩的出气口也是如此。

    《COP》中衣料部分也使用了曲面细分(左为DX10右为DX11,图片可放大)

      这张图中对比更加强烈,肩部的护甲过渡更为平滑,胸前的战衣以及护目镜细节更为清晰。

    《COP》实际游戏截图对比

      实际游戏中也可以看出明显差别,比如上面这张,在呼吸器上的细节差异最明显,呼吸器上部显得更“胖”,而管子的纹理也更清晰,此外在衣服上的纹理细节也比DX10模式下有所增加。

      《COP》游戏推出较早,Tessellation带来的画质变化在最新的DX11游戏中或许更为明显。再以《失落星球2》为例看下DX11对比DX9的画质提升表现。

    《失落星球2》中对Tessellation的应用更为显著

      《失落的星球2》只支持DX9c和DX11两种模式,从图中可以明显看出DX11的画质更胜一筹。BOSS腿上的角刺在DX9中并不明显,而DX11中不仅数量多,而且每个角刺都是清晰可辨,纹理感更强。另外,除了模型上的差别外,DX11的水体效果也明显强于DX9画质,DX9看上去就很假,DX11则有碧波荡漾的感觉。

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    已有 1 条评论,共 1 人参与。
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    • 超能网友小学生 2011-03-02 11:33    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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