在日前的The Intertional 2016上,Gabe Newell于开幕式中表示:“过去的一年我的大部分时间都和VR团队在一起,如果你们有机会的话,一定要体验一下再告诉我你们的想法,任何意见都可以送至gaben@valvesoftware.com”。
这句话的重点当然不是Gabe Newall暴露了自己的邮箱,而是作为PC游戏产业中的巨人,Valve已经将VR看的越来越重要。在过去的时间里,就在TI这个舞台上,Valve拿出了《DoTA 2 VR Hub》,让观众沉浸式体验攻城拔寨的感官刺激,而各位需要做的只是下载一个DLC。前不久Valve还开放了HTC Vive的动作追踪原理,许可第三方可以制作道具配件,那么,我们可以将Valve和Oculus、Sony、Microsft放在一起比较了吗(话说最近HTC有些尴尬)?
Valve对HTC Vive提供了大部分的技术来源,Lighthouse定位系统也是他们的得意之作,所以虽然Vive的前面挂着HTC的名字,但是实际参与和研发Valve的起步并不比谁晚。Steam的这个平台几乎也是所有PC玩家消费游戏的必选方案,低廉的价格,丰富的社区内容支持,完整的周边数据网站作为周边内容,这些都让小编在半年前对于“Oculus Rift和HTC Vive谁是更好的VR设备”这一问题上站在了Valve一边。
但是后来的发展似乎并没有完全如小编的愿,在我们购买两台设备的时候,我们就发现Oculus Rift在黄牛中更加吃香。实际体验之后小编也没有觉得HTC Vive有明显的过人之初(或者说大家的表现都在一个区间内),配件繁多,需要留心避免遗失或安装错误,头盔部分也相比Oculus Rift要更大更重,相比之下Oculus Rift要省事的多。
记得在以前的对比中,小编坚持认为由于硬件规格相差甚小,视觉体验本身的差距可以说是细枝末节的问题,VR设备的竞争归根到底是平台之间的竞争,是SteamVR、Oculus Home以及PlayStation Store之间的竞争,需要的杀手级别的独占游戏,在这一点上似乎一时间谁也没有力量拿出可以达到《光环》、《美国末日》等可以吸引消费者为游戏而对硬件买单的程度。
在小编于日前Chinajoy 2016的展会上体验PlayStation VR的时候就感触良多,PlayStation VR头盔虽然大小尺寸比HTC Vive更大,但是依然轻巧。最为印象深刻的一点在于,PlayStation VR可以佩戴眼镜使用,不是那种粗暴的生搬硬套,而是真正为眼镜预留了位置和空间,对于近视人群是真正的福音。此外由于游戏本身是用弓箭射猴子,由于游戏本身画风偏向卡通,用大块大块的色块组成画面,所以看不出双眼1920*1080分辨率的影响,但是需要提醒玩家的是,PlayStation Move手柄上的按钮很容易误触,按钮的反馈比较松软,阻力很小,特别是使用扳机的时候很容易弹出暂停菜单。
在PlayStation VR上市之后,理论上资源最丰厚的三家公司的产品就已经倾巢而出了,所有的对比都会摆在一起,SteamVR/HTC Vive有最为领先的动作捕捉功能,以及消费最为便捷的市场,Oculus Rift有精巧的机身,PlayStation VR有索尼的Title。换做你,你愿意和谁厮守虚拟现实世界呢?
超能网友终极杀人王 2016-08-14 21:01 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2016-08-11 10:45
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游客 2016-08-10 13:53
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我匿名了 2016-08-10 13:52
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超能网友高中生 2016-08-10 12:18 | 加入黑名单
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游客 2016-08-10 11:40
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