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    昨天我们才在新闻中表达过微软的混合现实设备已经很久没有登上新闻,不过在昨天的晚些时候微软终于在官方日志更新相当长一段第一篇关于现实技术的博文,不过看起来有价值的内容非常多,首先虽然我们在去年夏天的台北电脑展已经看到Windows Holographic阵营的成立,并且在十月份的创意者发布会看到基于合作伙伴的经济型混合头显即将推出,甚至年初的CES 2017看到戴尔、惠普的现实头显,但是很多信息都不明确。

    而在微软的这篇博文中,首先最关键的时间表就是今年的秋冬假日期间。而在博文中的大部分篇幅都是关于微软Windows Mixed Reality阵营头显的优势,比如简单易上手的安装要求,以及为其优化的设计;400美元级别的经济实惠;更加宽广的硬件厂商选择;以及内容合作厂商带来的沉浸式体验,甚至还有最后的Steam合作。

     

    除去价格之外,易于上手安装和更加多样的选择这两点都是也都是很重要的优势。首先关于价格,在去年十月份的创意者发布会上微软描述的是300美元级别,而在昨天的博文中已经“悄悄升级”为399美元,虽然有暗度陈仓之嫌,但是400美元已经比很多虚拟现实头显要经济很多,更何况微软的方案提供的是增强现实,甚至是混合现实。

    在上手的简单程度方面,小编认为最正面的典范是Oculus Rift,Setup过程基本全程傻瓜化,只要你会在手机上玩《王者荣耀》,在Oculus Rift上面玩《尘埃:拉力》应该也构不成压力,而HTC Vive……对于新手可能要一番折腾,而根据微软的描述,你甚至不需要除头显之外的任何传感器、定位装置,完全不需要花时间构建Lighthouse那样的装置,只要将头显接入PC即可,这应该是对于财力和精力的双重省心吧。

    无论是哪一种现实技术,关于生态内容的重要性已经不用赘述,18线公众号都能对其头头是道,关于这一点微软会将其所有的资源投在Windows Store当中,这一点倒是不用怀疑。而关于微软公布的合作伙伴,不止有光环系列的开发商343 Industries,我们还能看到非常多的国内厂商,比如百度VR,讯飞VR,爱奇艺VR,橙子VR,优酷VR等等。

    不过考虑到微软应用商店的普及程度,就算上面有世界上所有的游戏而且是免费随便下载还倒贴一套房都不会有几个人去体验,微软还与同样是来自华州的兄弟企业Valve取得合作,Steam平台上的虚拟现实资源都可以在微软头显上运行,如果小编没有理解错误的话,以后游戏的针对平台标签即可以显示Oculus Rift、HTC Vive、Windows Mixed Reality头显三种设备,而后者是其中最便宜的。

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    已有 1 条评论,共 2 人参与。
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    • 游客  2017-08-29 12:34

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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