超能课堂(169):手机玩游戏比PC还强,云游戏Yes了吗?

2019-1-10 18:33  |  作者:孟宪瑞   |  关键字:超能课堂,云游戏,NVIDIA,谷歌,微软

在各种云计算中,有一个技术会跟游戏玩家有关,那就是云游戏。一旦云游戏技术彻底实现了,老黄的光追显卡就不用卖了,大家拿着手机就跑光追游戏了,画面效果及帧数可以跟PC平台是一样的。今天我们就来聊聊了云游戏技术及其面临的挑战。

本文约4485字,需7分钟阅读

据说外国人的数字计算能力很差,做什么都靠计算器,曾经有中国一留学生去美国打工的当过报童,不带计算器,习惯动作抬头望天时心算找零。顾客大为惊讶,纷纷掏出计算器验证,皆无误,也抬头望天,惊恐问:“云计算?"这个段子虽然黑了外国人的数学能力,但是有一天我们可能真的会有这样的云计算——你可以通过智能眼镜捕捉到的眨眼信号,发出要求交给云端计算,然后返回所要求的结果。

这几年来,云计算、大数据以及5G、AI等高大上的科技名词遍布网络,它们都是有可能彻底改变我们生活的高科技,最终会变成整个社会的基础服务,所以普通人不需要了解什么技术细节。在各种云计算中,有一个技术会跟游戏玩家有关,那就是云游戏。一旦云游戏技术彻底实现了,老黄的光追显卡就不用卖了,大家拿着手机就跑光追游戏了,画面效果及帧数可以跟PC平台是一样的。

云游戏真的这么厉害?没错,前几天已经有同行验证了用手机玩云游戏的效果比笔记本电脑还好,这个就不细说了,只不过云游戏现在还没有发展到那么完美的阶段。今天的超能课堂里我们就来聊聊云游戏。

·什么是云游戏?它的好处都有啥?

从学生时代过来的人应该有个提问,遇到未知的东西需要先有一个定义,那么云游戏是什么呢?这个我也回答不出来,目前还没有标准的云游戏定义,不过我们可以先看看现在我们是怎么玩游戏的。


图片来自艾瑞咨询

以PC游戏为例,不论是台机还是笔记本,我们玩游戏的过程就是你先有个电脑,然后购买游戏光盘或者下载数字游戏,接着安装、更新,验证完正版之后就可以玩游戏了。在这其中,单机游戏之前都是可以离线运行的,网络游戏则是需要在线联网的,不过现在的趋势是离线运行的单机游戏越来越少了,即便是单机也有持续联网的趋势,这不只是为了防止盗版。

手机、主机玩游戏的过程跟PC游戏也是一样的,只是平台不同而已,而且它们跟PC游戏相比有更多的联网要求。

PC、手机、主机玩游戏过程中,游戏画面的渲染、运算是需要本地客户端在处理器、显卡上实现的,理解了这一点就容易理解云游戏了,因为云游戏的本质就是把游戏的运算过程从本地转移到了云端,不需要CPU、显卡去渲染游戏画面了,玩家看到的画面是云端渲染完成之后传输过来的,而玩家的每一个操作命令也是在云端实现的。

云游戏的本质就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戏即服务),将传统游戏业从卖游戏变成了卖服务,玩家可以指定购买某一款想玩的游戏,也可以包月服务,畅玩云游戏平台的所有游戏,这个就看服务方是怎么运营的了。

说的再简单一点,这就像以前的电视到PPTV的转变,以前是电视台播什么我们看什么,现在是想看什么就点什么,只要花钱就行。

那么游戏从本地到云端之后会带来什么好处呢?对于这个问题,NVIDIA早在2015年的GDC大会上做了详细的总结,如下所示:

游戏云端化之后,对玩家来说不需要再下载、安装游戏了,当然买游戏的钱或者包月服务的钱是少不了的,然后一个账号就能走天下,有PC的时候可以在PC上玩云游戏,不方便的时候可以随时用手机联网玩游戏,因为云游戏在不同设备上可以保证画面效果、体验是基本一致的,因为不需要本地的CPU/GPU运算。

对开发者来说,游戏上了云端之后也省心多了,首先可以杜绝盗版及外挂了,因为没有了游戏本地文件,破解也无从下手,而且外挂也不是问题了,理由同上。

此外,开发也可以不需要考虑多个平台的适配了,这样可以大幅减少工作量,管理起来也方便多了,游戏有bug可以在线快速修复,升级版本也不需要下载补丁了,有些游戏升级补丁的容量比游戏本体还大,对玩家及厂商来说都是个折磨。

总之,云游戏给玩家及厂商带来了一个完美的解决方案,做好了大家都能省事省心还省钱,特别是对游戏玩家来说,首先大家不用购买昂贵的游戏设备了,不论是PC还是主机或者手机,云游戏不需要本地终端参与渲染过程,因此低端设备也不影响效果。其次,任何时候都可以用随手可得的设备读取在线保存的存档,还能保证游戏画面效果及流畅度,这样的前景无疑是非常诱人的,玩游戏不就图个乐吗?

·云游戏万般好,两个问题避不了

云游戏的优势这么多,可以说是完美的游戏解决方案,但是不客气地说,云游戏发展十年来依然是小荷才露尖尖角,别说普及的程度了,很多玩家到现在都没听过云游戏,这也跟云游戏自身的一些技术及运营限制有关。


云游戏的整个过程

云游戏涉及本地端、云端及中间的网络,其中本地端是简化的,有显示及操作就行,现在的PC、手机甚至电视+手柄都不是问题,麻烦的是云端及网络,游戏云端化需要游戏开发商与云服务供应商合作部署,这个过程也是要投入资源的,要想让游戏运行的更流畅、画质更好,服务器硬件配置也要高,特别是需要高端的云GPU。

转换平台、部署云端游戏是一道坎,不过对体验影响最大的还是串流的部分,云游戏传输的画面实际上是转码过的视频流,然后再传输的玩家的显示设备上,所以它比传统游戏会多出三个延迟——编码、网络传输及解码。

对于这个问题,NVIDIA之前公布过一些数据,他们对比的是主机游戏,因为GRID云服务的服务端性能比主机高得多,所以游戏引擎的延迟比主机有优势,但是在编码、解码及传输上分别增加了10、10、30毫秒的延迟,总体延迟要比主机还是要高一些的。

这个也很好理解,玩过网络游戏的玩家对延迟导致的游戏体验变差肯定有深刻认识,网络游戏还只是把部分运算放到了云端,运算量最大的渲染、计算过程还是留着本地CPU/GPU上执行的,想像一下真正云端化了,延迟有多重要吧,反正我作为一个暴雪玩家,是体验过魔兽、暗黑3对延迟的依赖性的。

这两个问题是决定云游戏发展的关键,其中延迟问题现在某些云服务厂商中可以做到能接受了,毕竟这几年来国内外的带宽网络以及4G网络都在发展中,工信部去年公布过9月份国内的4G网络覆盖率已经达到了95%,100Mbps及以上带宽的用户占全部带宽用户的61%,总体上网络环境是大大改善了,至少速率上是基本达标了,而延迟问题要看不同地区的情况。

要想彻底解决云游戏的延迟问题,5G网络是个机遇,说起来5G简直是未来科技的万能良药,几乎方方面面都要涉及到5G网络。对云游戏来说,5G网络的高速度、大容量以及低延迟是完美的解决方案,只有个位数毫秒的延迟要比现有网络大幅降低,可以有效减少云游戏传输过程中的延迟问题,这个问题解决了,云游戏才有体验可言。

·目前的云游戏服务平台简介

云游戏可以追溯到很早的历史,不过目前公认最早的云游戏平台是Onlive公司2009年率先推出的,当年3月份GDC大会上第一次亮相,吸引全球关注,之后获得了多家公司投资,其中HTC就投资了4000万美元,不过2012年开始OnLive公司陷入危机,服务人数大幅下滑,最终在2015年关闭了云游戏服务,后续的产权被索尼收购了。

虽然OnLive公司倒闭了,不过云游戏的理念已经深入人心了,越来越多的公司也投入了云游戏的大业中,NVIDIA之前也推出过GRID平台及现在的GeForce Now,索尼有PS Now、微软推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戏平台,还有一些游戏厂商如EA、任天堂、卡普空开始打造自己的云游戏平台,主要提供自家游戏的云订阅服务。

1、NVIDIA GRID及GeForce Now

云游戏离不开云GPU,在这方面NVIDIA是近水楼台先得月,所以他们很早就推出了GRID云游戏平台,并推出了专用的GRID显卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到这个有点历史了,还是Kepler时代的GPU,因为NVIDIA这几年并不再力推GRID云游戏平台了,而是转向GeForce Now。

GeForce Now于2017年1月份在CES展会上宣布,除了支持自家的Shield平台之外,还扩展到了PC及Mac OS平台,目前NVIDIA给出的网络传输要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推荐使用50Mbps网络。如果采用无线网络连接,建议使用支持5G频段的无线路由器,并连接到5G进行游戏。

NVIDIA的GeForce Now收费是每月7.99美元,里面的游戏之前说是超过100多款了,去年还把大热的吃鸡游戏纳入其中,详细名单可以参考这里

2、微软的Project xCloud云游戏平台

微软坐拥主机及PC两大平台,有Xbox主机,同时还是PC操作系统最重要的玩家,还是第二大云计算供应商,做云游戏服务一点也不让人意外。去年10月份微软宣布了Project xCloud云游戏平台,开始在美国地区测试,2019年会在更多地区开启公测。

拥有得天独厚优势的微软Project xCloud云游戏平台已经有3000多款Xbox游戏,未来还会加入更多主机及PC游戏,在游戏数量方面应该是最具吸引力的。

3、谷歌的Project Stream云游戏平台

还有一个值得期待的云游戏平台,那就是谷歌的Project Stream,谷歌虽然有微软那样的主机、PC游戏积累,但谷歌在流媒体技术、云计算等方面还是有不少积累的,也要扩展云游戏市场,不过目前的游戏还比较少,去年推出时就只有《刺客信条:奥德赛》,现在好像还是就这么一款游戏。

除了这三家的平台,索尼的PS Now也值得期待,这点上他们跟微软相似,有游戏及主机支撑,不过索尼的云游戏平台势必会更倾向于主机平台。此外,国内也有一些云游戏平台,不过除非是BAT这个量级的,不然国内的云游戏平台实在让人期待不起来,技术及游戏数量都是个问题。

·华为手机玩PC游戏怎么回事?

云游戏以及云计算是大公司的必争之地,而智能手机未来就是一个重要的入口。最近有件事很多人可能听说了,那就是华为手机玩PC游戏比笔记本还厉害,这是怎么回事呢?这其实是华为手机的云电脑应用,它本质上就是华为提供的一个虚拟Windows 10主机,不过这个服务是收费的,印象中这应该是手机厂商中第一个把云电脑作为自带服务推出的。


华为云电脑是收费服务,试用的话每天免费10分钟


有两种类型,标准型及游戏型,后者性能更高,收费也更高


登录之后就是一台Windows 10 PC电脑了

登录过程还是挺快的,进去之后就是一台Windows 10电脑,已经安装了常用软件及游戏,包括Chrome浏览器、火狐浏览器、QQ、英雄联盟、暗黑3、炉石等游戏,还有Steam平台。

不过建议外接键鼠并扩展到大屏幕上使用,在手机上使用触控控制Windows 10还真有点麻烦。

因为是试用,没时间玩什么游戏了,试了下网页浏览,速度还是可以接受的,不过触控操作并不方便,还是要键鼠。

简单体验之后,华为云电脑用来应急还是可以的,不过最好还是有外接键鼠及大屏幕,不然手机上用Windows 10虚拟主机是很没有效率的。

总结:

相比传统游戏,云游戏从技术及理念上简直完美,真正做到了跨平台、随时随地享受游戏乐趣的目标,不过理念好不代表就一定能成功,从这十年的云游戏发展过程来看,遇到的困难还是相当大的,从平台部署到游戏开发、游戏传输再到终端用户的体验、收费等过程都充满了挑战性。

畅谈云游戏的未来,怎么都绕不过延迟这个事,这是影响云游戏体验的核心因素之一,这个问题在现有的网络条件下可以做到能接受的程度,不论GeForce Now还是谷歌、微软的平台,720p分辨率下比较流畅地运行还是可以的,但是要想做到跟本地游戏那样的程度,云游戏平台还有很多工作要做了,所以但凡提及云游戏的,几乎都要期待下5G网络,后者的低延迟、高速度是云游戏的救星。


  • 游客  01-11 16:32

    我用过这3家公司云端游戏。只想给意见。
    1.) Liquid Sky 价钱有点贵画面优美,提供桌面菜单可以装自己喜欢的游戏,下载速度有至少有21MB. 这公司现在在升级机器中就要正式出正式版,不错的云端。
    2) Voctex 价钱很便宜,没有提供桌面菜单。游戏只能选择他有的。添加游戏很慢等不了。
    3.) Parsec 价钱超贵,画面品质优美。提供桌面菜单下载速度才5-10MB.如果你可以付得起。都不是问题。 ...

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    22#

  • lgn187等待验证会员 01-11 12:35

    VR,5G,云计算,这三者才是完美契合的方案,可以构成一个完整的游戏体系。
    只不过后两者的成熟已经肉眼可见,而VR距离适用化依旧遥遥无期。

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    21#

  • 游客  01-11 10:15

    可以通过智能眼镜捕捉到的眨眼信号,发出要求交给云端计算,然后返回所要求的结果。《你也是人类吗》

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    20#

  • YY高手博士 01-11 09:07

    云游戏服务端还好,可以采用CDN方式部署,能减轻不少服务器负担,但是本地接入就头大了,1080画质5G或许够,再上2K、4K要求就更高了,同时网络设备要求也提高了。

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    19#

  • 既视感先生博士 01-11 09:03

    关键是玩不起,手机游戏太氪金,氪到你分分钟怀疑人生。

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    18#

  • 游客  01-11 08:36

    真·云玩家

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    17#

  • 游客  01-11 06:38

    最后发现买游戏低延迟路由和千兆网卡比高端PC还贵

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    16#

  • 游客  01-11 06:11

    不期待,
    如果,游戏热度没有了,或者是提供云服务的公司不赚钱,然后关闭了,
    是不是,就再也无法回忆了,
    当时间长了,记忆淡了,想再玩一下以前的游戏的时候,是不是,就再也做不到了,

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    15#

  • 乱古大学生 01-11 04:36

    云游戏用手机玩PC游戏?感觉low爆了,以后的云游戏应该是类似一个廉价的电视盒子的东西,直接接在4K或8K大屏幕电视上,舒适的坐在沙发上用无线键盘,鼠标,手柄玩!这才是主流发展形态!前提是云游戏能发展起来,手机最多是出门在外的无奈选择!
    但是云游戏想发展起来很难,会遇到非常多的阻力,如文章里所说老黄的光追显卡不用卖了,还有英特尔等等许许多多的各种硬件商巨头们,可想而知云游戏动了太多行内大佬巨鳄们的蛋糕,遇到的困难阻力无法想象,所以画了近十年的大饼,还停留在初级阶段 ...

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    14#

  • 游客  01-11 01:17

    63047838 研究生 :

    说来说去终究还是一场梦,传输问题,不玩电竞的话延迟还可以接受,关键是视频码流,现如今1080P的高清图像码率都可以达到几十Mbps,2K和4K更是大得吓人,对服务商的带宽会造成巨大的压力。费用问题,云服务不但要为玩家提供游戏计算服务,音视频实时编码也是一笔额外的性能开销,再加上带宽成本,如果一年的云服务费都够玩家买一块高端显卡,那云计算就变得毫无意义。适配性,先不说能提供几个游戏的云计算,而说是如果某个想玩的游戏没有云计算,是花钱买显卡还是放弃这个游戏,不管选哪个都让人难受。
    01-10 21:20
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  • 游戏不要钱的典型思维

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    13#

  • 我是游客啊博士 01-10 22:23

    上普及千兆网在说吧 现在本地游戏都卡 还云游戏。

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    12#

  • 游客  01-10 22:05

    底延时要架边缘服务器 只有微软 谷歌 本身有云业务才有那个实力

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    11#

  • 63047838研究生 01-10 21:20

    说来说去终究还是一场梦,传输问题,不玩电竞的话延迟还可以接受,关键是视频码流,现如今1080P的高清图像码率都可以达到几十Mbps,2K和4K更是大得吓人,对服务商的带宽会造成巨大的压力。费用问题,云服务不但要为玩家提供游戏计算服务,音视频实时编码也是一笔额外的性能开销,再加上带宽成本,如果一年的云服务费都够玩家买一块高端显卡,那云计算就变得毫无意义。适配性,先不说能提供几个游戏的云计算,而说是如果某个想玩的游戏没有云计算,是花钱买显卡还是放弃这个游戏,不管选哪个都让人难受。

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    10#

  • 游客  01-10 21:09

    不就是老子2005年发明的!收费内容

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    9#

  • ywp0815研究生 01-10 20:47

    ywp0815 研究生 :

    就那个屏幕。。。算了吧 除非哪天出来全息影像手机可以直接投射出来 在那之前 还有好多年是PC的天下 27寸32寸爽YY
    01-10 20:45
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  • 忙了一天 又到闲暇之时。。。玩吃鸡去咯 还是用27寸144的爽 手游就是渣渣

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    8#

  • ywp0815研究生 01-10 20:45

    就那个屏幕。。。算了吧 除非哪天出来全息影像手机可以直接投射出来 在那之前 还有好多年是PC的天下 27寸32寸爽YY

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    7#

  • 游客  01-10 20:28

    瞎折腾

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    6#

  • QQ23870862一代宗师 01-10 20:26

    就是没啥用?

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    5#

  • QQ23870862一代宗师 01-10 20:25

    就是没啥用?

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    4#

  • 游客  01-10 20:21

    低延迟,超高带宽。嗯,只能看5G了。

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    3#

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