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我们都知道,虽然光线追踪已经是图形技术中实现初步跨越的一项关键技术,但是作品还非常少,这很大程度意味着它的吸引力没有得到最终的实现,而如果不能让大家相信这项技术已经普及,后面的乘客会永远保持怀疑谨慎的态度,那么如何才能让更多的作品都支持光线追踪呢,这问题说起来简单,但实现起来很困难,如果能够让目前比较流行的商用授权引擎:Unreal Engine、Unity都能原生支持光线追踪的话,或许会大有脾益。

其实呢,在微软宣布DirectX Raytracing API的当天,EPIC就宣布会支持DirectX Raytracing、GeForce RTX,然后是到最近的2月13日,在预览发布的Unreal Engine 4.22 Preview 1版本当中,确实已经加入实时光线追踪、路径追踪(Real-Time Ray Tracing and Path Tracing),虽然还是Early Access阶段的(详细日志可以查阅这篇论坛博文)。然而Unity这边其实是还没有支持光线追踪的,如果说相关的关联的话,他们是直到去年12月发布的Unity 2018.3版本当中才为Xbox One支持DirectX 12,虽然能够提供更稳定、更平滑的帧率,但是支持DirectX 12应该是支持光线追踪的前提对吧,但在此之外,Unity并没有宣布其他跟光线追踪有关的内容,至少最近没有。

然而根据TomshaHardware的报道,似乎黄仁勋在最近的财务会议期间表示Unreal Engine、Unity都已经支持光线追踪,然而后者其实既没有公开表示这点,还没有面向公众发布针对该内容的更新,因此排除口误的话,在安抚投资人的意义之外,这被视为是黄仁勋在抢先预告Unity尚未发布的特性(当然严谨考究的话这依然是不合适的),虽然任何人都不会惊讶。而当Unreal Engine、Unity都已经原生支持光线追踪技术后,会引来全新的潮流吗?或许只有时间能够回答我们。


  • horeaper大学生 02-19 19:38

    Unity在新功能的支持上一向慢,一个简单的输入系统的翻新就整了快三年,重做了N次;Addressable快一年了还没加入到Package Manager里。而且最近忙于SRP、GPU Lightmapper,接下来还有Visual Scripting和界面更新等等东西。论坛上不少人都发出感叹,好像整个Unity又重新回到了beta时代一样,一大堆组件都在alpha或者beta测试。
    虽说早在微软公布DXR API的时候其中支持的厂商就列出了Unity,但是能在今年结束前看到一个preview版就已经谢天谢地了。

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    3#

  • 红色的龙研究生 02-19 10:59

    支持了没用,N卡用了大面积独立的核心去专门处理这个东西,都是造成巨大压力,现有的其它卡,比如R7,即使它分出大量的SP用通算来独立处理,其效率底下,又降低了传统处理SP数,根本就是幻灯片了,或者就是效果很微弱。RTX想要好好玩,真的是硬件上还有很多年的路要走。想想DX12这个纯软件的东系都走了好多年才爆发

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    2#

  • QQ23870862终极杀人王 02-19 10:19

    游戏不好玩

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    1#

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