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    根据来自知名快车Kotaku的消息,由CD Projekt负责运营的分销零售网站GOG(Good Old Games)似乎正受到来自财政压力的困扰,他们最近至少已经辞退十余名员工(原文是Lay Off At Least A Dozen Staff,但是我觉得直接说“一打”怪怪的),对此Kotaku已经收到肯定的确认,并表示自从2018年10月份开始就已经在重新安置员工的阶段中,但是其中的原因并没有得到公布。然而据一位自称是被解雇的员工表示,其中的原因有很大程度是受到财政方面的压力,然而这跟GOG的声明有些矛盾,因为后者表示近期已经有近两倍的新员工加入。

    而那位自称被辞退的员工的声明则要冷酷得多,他说被辞退的员工在得到通知的时候被告知这项艰难的决定,而且是经济原因,他猜测被辞退的员工要占据到GOG所有员工的10%(但是根据领英资料,GOG的员工规模是51-200级别,算是不小的公司),当然这是没有细节能够加以佐证的猜测,进过职场的朋友应该知道这种“感觉”未必是准确的。真正值得参考的是这位Shadow Staff强调这是因为GOG的营收难以跟上增长、扩张的速度。

    我的GOG账户当中的游戏数量有10款左右,同样可以说是“一打”。但是我实际上从来没有在该平台花过一分钱,在这些游戏中我最满意的是《巫师2:国王刺客加强版》,当时你是能够通过Steam激活码反向在GOG激活,然后你会得到丰富的原生音轨、漫画、艺术设定图、手绘地图等等周边内容,甚至还有红发女术士Triss的裸体写真。当然GOG有很多作品是值得买的,但是这些都不是独占的,所以很难说会有多少消费者选择将GOG作为自己的主力(《巫师3:狂猎》、《昆特牌》的玩家应该大多数都是集中在Steam上面的),而且原文还有提到EPIC Store引起的竞争,这会分流走一些作品,尤其是规模不大的独立游戏,或者定位类似的作品。

    不过话说回来,如果GOG的盈利来源真的仅仅靠平台运营的费用,或者本家CD Projekt的输血话,这确实不算是大有可为的水平,而且说真的CD Projekt本身的运营方式跟目前行业同行的一些惯例完全是云泥之别,这当然让他们获得大量的赞誉、肯定与信任,这当然是很好的,但是问题在于,或许后者才是更加适合目前这时代的运营方式,CD Projekt有些时候确实看上去比较理想化。

     

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