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    《狂怒2》是前作发布后八年出来的续作,由雪崩工作室和id Software联手打造,Bethesda发行。这是B社竭力让《辐射76》在自家平台上发售后,回归Steam的一作,作为《狂怒》的正统续作,它继承了后启示录开放世界这个设定,让玩家们可以在游戏中尽情射爆一切敌人。

    这是一款第一人称射击游戏,玩家扮演的是被冷冻后重新苏醒过来的游骑兵,沃克。由于小行星的撞击,地球陷入了一片混乱,80%的人类死亡,遍地废墟。在充满混乱的末日废土世界之中,曾经感染纳米机器人的沃克成为了军事政权“威权”科尔斯将军的追杀目标,而无处不在的变种人、土匪也威胁着我们的人身安全,为了生存,沃克只能不断地战斗,然后变强。游戏里面的载具非常丰富,战斗技能也多种多样。还有各种致敬的成分,比如《毁灭战士》的武器BFG,回力镖,各种官方金手指等。

    而游戏的画风则深受《疯狂的麦克斯》的影响,开阔的荒漠废土,游动的暴改车队,加上各种较为血腥的战斗场景,还是让人比较有代入感的。游戏的射击手感优秀,无论是打爆改造人造成的爆炸还是近战捶爆头喷洒的血浆,都在向“暴力美学”靠拢。作为开放世界,在大地图上游荡,除了可以体验废土风情外,还可解锁各种支线,而无论地上的敌方据点还是地下的各种怪物,爽快的战斗节奏以及获得重要物品的喜悦都让人情不自禁地找点刷刷刷;同时,我们还可以和游荡车手来一场刺激的竞速比赛,在荒漠上大展车技,强劲马力逮虾乎。

    作为一款新近推出的大型游戏,官方给出的配置需求如下,要求还是蛮高的,接下来我们将进行硬件性能需求测试。

    《狂怒2》最低配置:
    - CPU:英特尔酷睿i5-3570或AMD Ryzen 3 1300X
    - 显卡:NVIDIA GTX 780 3GB或AMD R9 280 3GB
    - 内存:8 GB
    - 硬盘:50 GB以上的可用空间
    - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位

    《狂怒2》推荐配置:
    - CPU:英特尔酷睿i7-4770或AMD Ryzen 5 1600X
    - 显卡:NVIDIA GTX 1070 8GB或AMD Vega 56 8GB
    - 内存:8 GB
    - 硬盘:50 GB以上的可用空间
    - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位

    测试平台与相关说明

    本次的测试平台,CPU为酷睿i7-8086K,在进行CPU测试时将通过主板修改参数,模拟不同规格的处理器以达目的;显卡方面,NVIDIA阵营将使用来自索泰的RTX 2080 Ti/ 2080 / 2070 / 2060与GTX 1660 Ti / 1660 / 1060 6G;内存默认开启XMP。

    AMD阵营将使用来自讯景的RX Vega 64 / 56、RX 590、RX 580、RX 580 2048SP 8G与2048SP 4G(因为手头没有Radeon VII)。

    《狂怒2》在PC端是不锁帧数上限的,但测试中比较蛋疼的是,个人无论使用Msi AfterBurner、Fraps,还是Game PlusPlus都无法在游戏中显示与记录帧数,最后是用了OCAT,真是多亏了超能前辈的文章。测试中,我们将使用预设的最高画质,关闭游戏【影像设定】里面的【画面渲染质量】与【垂直同步模式】,全程为全屏模式,分别测试并记录1080p、2K以及4K三种分辨率下的游戏平均帧数;CPU测试环节,默认关闭华硕主板的【多核心增强技术】,并测试频率锁定在4核4线程3.0 GHz、3.5 GHz、4.0 GHz;6核12线程3.0 GHz、4.0 GHz;以及4核4线程、6核6线程和6核12线程无限频下,1080p分辨率的帧数表现。

    游戏内部画质设置如下:

    由于游戏本身不具备Benchmark功能,因此我们采用的是手动游戏的方式,测试场景路线选用的是完成序章后,从出新手村能达到的第一个方舟,到附近的一个敌人据点。先方舟在里面搜刮一圈,拿点钱。


    步枪子弹也是必需的

    再驱车跑到附近的一个路障点。


    路上打几个小怪


    赏废土风情

    来到据点的后方杀将进去,打他们个措手不及。


    进入“过载”模式

    全歼敌人后拧动阀门打上栏杆,跳下结束。采用S/L的方法重复测试。

    显卡性能基准测试

    在1080p的分辨率下,《狂怒2》还是比较友好的,GTX 1060 6G和RX 580 2048SP都能去到60帧的附近。但如果你是更低性能的显卡的话,想玩《狂怒2》还是需要升级一下,毕竟是个FPS游戏,对帧率的要求会高一点。

    分辨率提到2K级别后,NVIDIA阵营的GTX 1060 6G和GTX 16系已经捉襟见肘了,帧数分别在30、40和50之间,而RTX 2060勉强保持在60 FPS这一层面;而AMD阵营在60 FPS区间还有两张老大哥,Vega 56和64。

    我们把游戏分辨率提到4K级别后,参测的显卡均出现巨大的性能不足情况,RTX和Vega以下级别的显卡已经失去了表述数据的价值。NVIDIA阵营,四大将也难以达到60 FPS这一标杆,表现最好的RTX 2080 Ti的成绩为55.6帧;而AMD这边,表现也是差别不大,对标RTX 2070的Vega 64跑了34.3 FPS。

    CPU性能需求测试

    CPU需求方面,我们搭配RTX 2080 Ti显卡进行测试,在主板BIOS系统调整CPU核心与频率参数来模拟不同规格的CPU,整理集中了比较典型的参数来作为对比的样本,从结果来看,如果你现有的平台上搭载的是4核3.0 GHz的处理器,它将成为你的瓶颈,而频率不低于3.5 GHz的4核处理器就已经可以满足游戏的基本性能需求了,损耗现象存在但已不严重,推荐搭配4.0 GHz的4核处理器。更高级的CPU并不会带来更高的帧数,只是在增加机器多任务运行时的优势而已;不过如果你还在用2核4线程级别的CPU,游戏可能会有较多的卡顿让你玩得不爽,因为官方的最低配置就是i5-3570这一颗四核四线程的处理器了,不过这样的平台在今天其实也落伍了,作为游戏玩家还是尽快升级为妙,避免CPU成为游戏平台的短板。

    总结:4核CPU+GTX 1060 / RX 580方可1080p下60 FPS


    某只丢人的狗头人视频地址:哔哩哔哩

    精彩时间特别快,评测又要讲拜拜。总的来说,作为一款基于Vulkan API的射击游戏,《狂怒2》并没有说偏好哪一家显卡的说法,如果只是要满足1080p、最高画质60 FPS体验的话,其实门槛并不算高,GTX 1660 / RX 580 2048SP即可流畅体验,而2K分辨率及以上足以压倒大多数的显卡。但作为一款射击类游戏,还是推荐玩家们能够有高帧率的游戏画面,毕竟同时还是引入了开放世界背景的游戏,射爆的同时,精细的废土风情和各种剧情路线还是加分不少的。

    部分图片来自官方壁纸

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    已有 49 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 这些评论亮了
    • 斧娃教授 2019-05-20 21:54

      你太天真了,现在流行的抗锯齿已经不是MSAA 4x、SSAA这种暴力采样抗锯齿了,后处理的FXAA、嗨有近来的TAA已经成为常见标配了,这些抗锯齿的开销是很低的,而且有理由认为对于一些本身性能强的显卡来说,他们的开销会更加低廉,至于异向过滤就更不用说了,完全是可以无视开销的,所以收起你的上古理论吧,现在最吃性能的更多是渲染距离、物体渲染细节(分辨率,例如2048*2048)阴影、动态光影,我强烈建议你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演讲,不然你现在的样子就像孔乙己对网站的新人说:你知道AA/AF的四种作用吗?不知道吧,你且记着,以后跟帖要用的。然后别人跟你说:谁不知道了,不就是消除锯齿,对贴图/远景的锐利过滤处理,然后你惊喜的说是啊,是啊,我XX年前测试过,然后别人不理你直接举报,然后你感觉没趣就去另外一篇文章下面重复。直到以后你被封,大家就会说Y神嗨有说好的XX测试,好久没看到他了,他可能一定是被封了吧。

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      13#

    • 乱古博士 2019-11-12 20:14

      斧娃 教授

      你太天真了,现在流行的抗锯齿已经不是MSAA 4x、SSAA这种暴力采样抗锯齿了,后处理的FXAA、嗨有近来的TAA已经成为常见标配了,这些抗锯齿的开销是很低的,而且有理由认为对于一些本身性能强的显卡来说,他们的开销会更加低廉,至于异向过滤就更不用说了,完全是可以无视开销的,所以收起你的上古理论吧,现在最吃性能的更多是渲染距离、物体渲染细节(分辨率,例如2048*2048)阴影、动态光影,我强烈建议你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演讲,不然你现在的样子就像孔乙己对网站的新人说:你知道AA/AF的四种作用吗?不知道吧,你且记着,以后跟帖要用的。然后别人跟你说:谁不知道了,不就是消除锯齿,对贴图/远景的锐利过滤处理,然后你惊喜的说是啊,是啊,我XX年前测试过,然后别人不理你直接举报,然后你感觉没趣就去另外一篇文章下面重复。直到以后你被封,大家就会说Y神嗨有说好的XX测试,好久没看到他了,他可能一定是被封了吧。
      2019-05-20 21:54
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    • 估计换个名称不就不知道了吧,现在SSAA早就改名了,改成什么的都有,比如画面调整模式,超级采样等等,可以说SSAA随着显卡性能不断进步,这几年开始大为流行开来!很多游戏其实不开这个要求不高,开了后直接成硬件杀手!例如使命召唤11这款很老的游戏开了16x超级采样之后即便是现在也一样是显卡杀手

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      53#

    • yjhercules终极杀人王 2019-06-01 16:10

      游客

      你可能PC大作还是玩的过少或者年头不够多,SSAA当初发明出来没多久因为太吃显卡资源基本就被抛弃 ...
      2019-06-01 15:02 已有1次举报
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    • ssaa 很多年了
      大作不明白
      使命召唤全玩

      动作不玩 像古墓类
      fps 全玩
      现在不看 aa+af

      当然8aa+16af furyx也抗不住

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      52#

    • 乱古博士 2019-06-01 15:10

      红色的龙 博士

      哦也,这个游戏4C4T就够了,6C多出来的2C完全没用,12T也和4T没啥区别。正好二乃机是4C4T的4.0,大乃机是4C8T的3.8,都一样啦
      2019-05-22 10:32
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    • 当前大多数游戏不都是这样吗!6核或8核也不是说没有用,只是提升幅度明显变低而已!这也是大家明知道4核打游戏够用了,但只要资金够还是会选择6核8核CPU,提升的不多也是提升!

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      51#

    • 游客 2019-06-01 15:02

      斧娃 教授

      你太天真了,现在流行的抗锯齿已经不是MSAA 4x、SSAA这种暴力采样抗锯齿了,后处理的FXAA、嗨有近来的TAA已经成为常见标配了,这些抗锯齿的开销是很低的,而且有理由认为对于一些本身性能强的显卡来说,他们的开销会更加低廉,至于异向过滤就更不用说了,完全是可以无视开销的,所以收起你的上古理论吧,现在最吃性能的更多是渲染距离、物体渲染细节(分辨率,例如2048*2048)阴影、动态光影,我强烈建议你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演讲,不然你现在的样子就像孔乙己对网站的新人说:你知道AA/AF的四种作用吗?不知道吧,你且记着,以后跟帖要用的。然后别人跟你说:谁不知道了,不就是消除锯齿,对贴图/远景的锐利过滤处理,然后你惊喜的说是啊,是啊,我XX年前测试过,然后别人不理你直接举报,然后你感觉没趣就去另外一篇文章下面重复。直到以后你被封,大家就会说Y神嗨有说好的XX测试,好久没看到他了,他可能一定是被封了吧。
      2019-05-20 21:54
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    • 你可能PC大作还是玩的过少或者年头不够多,SSAA当初发明出来没多久因为太吃显卡资源基本就被抛弃 ...

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      50#

    • 尹宝霆研究生 2019-05-31 14:57

      游客

      你可以认为油管老外同场景有频率有OSD的数据是假的,而你PPT一张就是客观公正的,无脑鸵鸟自己骗 ...
      2019-05-31 14:52 已有2次举报
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      49#

    • 游客 2019-05-31 14:52

      尹宝霆 研究生

      我实际测出来的数据,不信就算了,也没人拿枪指着你的头逼着你信
      2019-05-25 15:24
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    • 你可以认为油管老外同场景有频率有OSD的数据是假的,而你PPT一张就是客观公正的,无脑鸵鸟自己骗 ...

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      48#

    • yjhercules终极杀人王 2019-05-29 10:04

      说了半天 暴力 也是相对
      另外txaa fxaa 损失是多少
      也不少
      10-20%
      2aa 理论损失是50% 实际来说2aa 损失20%左右
      2aa 和txaa fxaa 效果哪个好
      当然2aa好
      当然这些模糊算法是 不可能清楚的
      只是看着让人看不透

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      47#

    • 游客 2019-05-26 12:22

      斧娃 教授

      你太天真了,现在流行的抗锯齿已经不是MSAA 4x、SSAA这种暴力采样抗锯齿了,后处理的FXAA、嗨有近来的TAA已经成为常见标配了,这些抗锯齿的开销是很低的,而且有理由认为对于一些本身性能强的显卡来说,他们的开销会更加低廉,至于异向过滤就更不用说了,完全是可以无视开销的,所以收起你的上古理论吧,现在最吃性能的更多是渲染距离、物体渲染细节(分辨率,例如2048*2048)阴影、动态光影,我强烈建议你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演讲,不然你现在的样子就像孔乙己对网站的新人说:你知道AA/AF的四种作用吗?不知道吧,你且记着,以后跟帖要用的。然后别人跟你说:谁不知道了,不就是消除锯齿,对贴图/远景的锐利过滤处理,然后你惊喜的说是啊,是啊,我XX年前测试过,然后别人不理你直接举报,然后你感觉没趣就去另外一篇文章下面重复。直到以后你被封,大家就会说Y神嗨有说好的XX测试,好久没看到他了,他可能一定是被封了吧。
      2019-05-20 21:54
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    • 没有人身攻击,也不涉及政治,反对乱封号。上古理论有时比异次元理论更实用。 ...

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      46#

    • 尹宝霆研究生 2019-05-25 15:24

      游客

      超能网啥尿性 各位还不知道?有空的话去油管看看 这个游戏的测试,全部都是A卡明显强很多,超能 ...
      2019-05-25 11:15 已有3次举报
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    • 我实际测出来的数据,不信就算了,也没人拿枪指着你的头逼着你信

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      45#

    • 游客 2019-05-25 11:15

      超能网啥尿性 各位还不知道?有空的话去油管看看 这个游戏的测试,全部都是A卡明显强很多,超能 ...

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      44#

    • 游客 2019-05-24 09:14

      斧娃 教授

      你太天真了,现在流行的抗锯齿已经不是MSAA 4x、SSAA这种暴力采样抗锯齿了,后处理的FXAA、嗨有近来的TAA已经成为常见标配了,这些抗锯齿的开销是很低的,而且有理由认为对于一些本身性能强的显卡来说,他们的开销会更加低廉,至于异向过滤就更不用说了,完全是可以无视开销的,所以收起你的上古理论吧,现在最吃性能的更多是渲染距离、物体渲染细节(分辨率,例如2048*2048)阴影、动态光影,我强烈建议你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演讲,不然你现在的样子就像孔乙己对网站的新人说:你知道AA/AF的四种作用吗?不知道吧,你且记着,以后跟帖要用的。然后别人跟你说:谁不知道了,不就是消除锯齿,对贴图/远景的锐利过滤处理,然后你惊喜的说是啊,是啊,我XX年前测试过,然后别人不理你直接举报,然后你感觉没趣就去另外一篇文章下面重复。直到以后你被封,大家就会说Y神嗨有说好的XX测试,好久没看到他了,他可能一定是被封了吧。
      2019-05-20 21:54
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    • Y神:我不要面子的?

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      43#

    • 游客 2019-05-23 19:16

      游客

      为什么和国外gamegpu网站的测试数据相差很大?国外测试数1080P下RTX2060是持平veag56的,2K下是不如vega56的,不信可以自己去看:https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/rage-2-test-gpu-cpu
      2019-05-21 15:31 已有1次举报
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    • 这是因为超能网用的是公版Vega56,跑游戏的时候GPU频率只有1300MHz左右,而国外媒体通常使用非公版,GPU频率在1400MHz以上,这样一来自然帧率高不少

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      42#

    • 尹宝霆研究生 2019-05-23 09:44

      游客

      为啥不测VII?
      2019-05-23 09:39
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    • 因为没有

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      41#

    • 游客 2019-05-23 09:39

      为啥不测VII?

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      40#

    • 游客 2019-05-22 19:04

      游客

      民间?那你告诉我什么是官方?超能?
      2019-05-22 15:43 已有1次举报
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    • 民间客观点,大站肯定有广告费用只不过不作假的前提下会挑选场景存在一些倾向性

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      39#

    • 游客 2019-05-22 15:43

      游客

      这种民间评测有啥可信度
      2019-05-22 08:34 已有1次举报
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    • 民间?那你告诉我什么是官方?超能?

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      38#

    • 尹宝霆研究生 2019-05-22 11:07

      红色的龙 博士

      其实这种游戏重在战斗结果,高速移动和精确定位,和AAA的故事模式大作不同,看风景是次要的。所以把各项特效果全部调到中或低,估计1050TI也能跑60吧
      2019-05-22 11:06
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    • 测试只是提供一个性能数据标尺作为参考

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      37#

    • 红色的龙博士 2019-05-22 11:06

      其实这种游戏重在战斗结果,高速移动和精确定位,和AAA的故事模式大作不同,看风景是次要的。所以把各项特效果全部调到中或低,估计1050TI也能跑60吧

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      36#

    • 红色的龙博士 2019-05-22 10:36

      游客

      为什么和国外gamegpu网站的测试数据相差很大?国外测试数1080P下RTX2060是持平veag56的,2K下是不如vega56的,不信可以自己去看:https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/rage-2-test-gpu-cpu
      2019-05-21 15:31 已有1次举报
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    • V56这个卡的成绩上下变动十分大,降电压降多少,超频超多少,机箱温度环境,拉功耗多少,不同牌子的56的bios及怎么设定。2060相对成绩单一,因为nv已经在性能上做好了功课可操作空间不大。所以,,,,

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      35#

    • 红色的龙博士 2019-05-22 10:32

      哦也,这个游戏4C4T就够了,6C多出来的2C完全没用,12T也和4T没啥区别。正好二乃机是4C4T的4.0,大乃机是4C8T的3.8,都一样啦

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      34#

    • 游客 2019-05-22 08:34

      游客

      为什么和国外gamegpu网站的测试数据相差很大?国外测试数1080P下RTX2060是持平veag56的,2K下是不如vega56的,不信可以自己去看:https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/rage-2-test-gpu-cpu
      2019-05-21 15:31 已有1次举报
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    • 这种民间评测有啥可信度

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      33#

    • 尹宝霆研究生 2019-05-21 15:52

      游客

      为什么和国外gamegpu网站的测试数据相差很大?国外测试数1080P下RTX2060是持平veag56的,2K下是不如vega56的,不信可以自己去看:https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/rage-2-test-gpu-cpu
      2019-05-21 15:31 已有1次举报
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    • 首先,存在测试数值的误差;其次TPU的测试里头,2060和Vega 56的差距也不大,但还是2060有微弱优势;再然,测试场景和路径是否相同?
      https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/RAGE_2/4.html

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      31#

    • 游客 2019-05-21 15:31

      为什么和国外gamegpu网站的测试数据相差很大?国外测试数1080P下RTX2060是持平veag56的,2K下是不如vega56的,不信可以自己去看:https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/rage-2-test-gpu-cpu

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      30#

    • 游客 2019-05-21 12:58

      游客 一代宗师

      Y神的逻辑一向都比较清奇,就是看见1066连核心缩水版的580都打不过就想着各种歪理关闭aa再让小编测试。
      2019-05-20 18:54 已有2次举报
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    • 1066打不过缩水版580?你脑子是烧坏了吗

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      28#

    • 游客 2019-05-21 12:12

      斧娃 教授

      你太天真了,现在流行的抗锯齿已经不是MSAA 4x、SSAA这种暴力采样抗锯齿了,后处理的FXAA、嗨有近来的TAA已经成为常见标配了,这些抗锯齿的开销是很低的,而且有理由认为对于一些本身性能强的显卡来说,他们的开销会更加低廉,至于异向过滤就更不用说了,完全是可以无视开销的,所以收起你的上古理论吧,现在最吃性能的更多是渲染距离、物体渲染细节(分辨率,例如2048*2048)阴影、动态光影,我强烈建议你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演讲,不然你现在的样子就像孔乙己对网站的新人说:你知道AA/AF的四种作用吗?不知道吧,你且记着,以后跟帖要用的。然后别人跟你说:谁不知道了,不就是消除锯齿,对贴图/远景的锐利过滤处理,然后你惊喜的说是啊,是啊,我XX年前测试过,然后别人不理你直接举报,然后你感觉没趣就去另外一篇文章下面重复。直到以后你被封,大家就会说Y神嗨有说好的XX测试,好久没看到他了,他可能一定是被封了吧。
      2019-05-20 21:54
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    • FXAA TAA是真的有点糊,当然有些游戏TAA之后有锐化的后处理,最终结果倒还行
      但如果没有锐化或者 ...

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      27#

    • 游客 2019-05-21 11:19

      斧娃 教授

      你太天真了,现在流行的抗锯齿已经不是MSAA 4x、SSAA这种暴力采样抗锯齿了,后处理的FXAA、嗨有近来的TAA已经成为常见标配了,这些抗锯齿的开销是很低的,而且有理由认为对于一些本身性能强的显卡来说,他们的开销会更加低廉,至于异向过滤就更不用说了,完全是可以无视开销的,所以收起你的上古理论吧,现在最吃性能的更多是渲染距离、物体渲染细节(分辨率,例如2048*2048)阴影、动态光影,我强烈建议你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演讲,不然你现在的样子就像孔乙己对网站的新人说:你知道AA/AF的四种作用吗?不知道吧,你且记着,以后跟帖要用的。然后别人跟你说:谁不知道了,不就是消除锯齿,对贴图/远景的锐利过滤处理,然后你惊喜的说是啊,是啊,我XX年前测试过,然后别人不理你直接举报,然后你感觉没趣就去另外一篇文章下面重复。直到以后你被封,大家就会说Y神嗨有说好的XX测试,好久没看到他了,他可能一定是被封了吧。
      2019-05-20 21:54
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    • 小编牛鼻!

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      26#

    • 我就不ojbk教授 2019-05-21 10:18

      斧娃 教授

      你太天真了,现在流行的抗锯齿已经不是MSAA 4x、SSAA这种暴力采样抗锯齿了,后处理的FXAA、嗨有近来的TAA已经成为常见标配了,这些抗锯齿的开销是很低的,而且有理由认为对于一些本身性能强的显卡来说,他们的开销会更加低廉,至于异向过滤就更不用说了,完全是可以无视开销的,所以收起你的上古理论吧,现在最吃性能的更多是渲染距离、物体渲染细节(分辨率,例如2048*2048)阴影、动态光影,我强烈建议你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演讲,不然你现在的样子就像孔乙己对网站的新人说:你知道AA/AF的四种作用吗?不知道吧,你且记着,以后跟帖要用的。然后别人跟你说:谁不知道了,不就是消除锯齿,对贴图/远景的锐利过滤处理,然后你惊喜的说是啊,是啊,我XX年前测试过,然后别人不理你直接举报,然后你感觉没趣就去另外一篇文章下面重复。直到以后你被封,大家就会说Y神嗨有说好的XX测试,好久没看到他了,他可能一定是被封了吧。
      2019-05-20 21:54
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    • 官方吐槽最为致命

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      25#

    • CobraMiller研究生 2019-05-21 09:10

      斧娃 教授

      你太天真了,现在流行的抗锯齿已经不是MSAA 4x、SSAA这种暴力采样抗锯齿了,后处理的FXAA、嗨有近来的TAA已经成为常见标配了,这些抗锯齿的开销是很低的,而且有理由认为对于一些本身性能强的显卡来说,他们的开销会更加低廉,至于异向过滤就更不用说了,完全是可以无视开销的,所以收起你的上古理论吧,现在最吃性能的更多是渲染距离、物体渲染细节(分辨率,例如2048*2048)阴影、动态光影,我强烈建议你去看看每年的GDC、SIGGRAPH演讲,不然你现在的样子就像孔乙己对网站的新人说:你知道AA/AF的四种作用吗?不知道吧,你且记着,以后跟帖要用的。然后别人跟你说:谁不知道了,不就是消除锯齿,对贴图/远景的锐利过滤处理,然后你惊喜的说是啊,是啊,我XX年前测试过,然后别人不理你直接举报,然后你感觉没趣就去另外一篇文章下面重复。直到以后你被封,大家就会说Y神嗨有说好的XX测试,好久没看到他了,他可能一定是被封了吧。
      2019-05-20 21:54
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    • 说的好!可惜超能没有反复点赞的功能

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      24#

    • 游客 2019-05-21 09:03

      i7-3770K+1066又可以再战2年了

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      23#

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