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    目前中高端CPU方面,AMD的锐龙5 3600与Intel的酷睿i5-10400F售价非常接近,并且也是两家阵营中销售非常火爆的型号。这两款CPU都是6核心12线程的处理器,最高加速频率也差不多,很多搭建主流平台的装机用户很犹豫它们之间该如何选择。于是这一次,我们就从它们的理论性能、创作能力和游戏性能来全方位的对比一下这两款CPU。

    我们先来看一下两款CPU的规格对比:

    先说一下Zen 2架构,锐龙5 3600采用的Zen 2架构与上代相比IPC提升了15%,这让它的同频性能现在已经不输给任何对手。另外,由于采用了7nm制程工艺,这一代锐龙处理器的频率也可以上到更高,二者结合使得锐龙5 3600的单核性能表现非常不俗,对于同频的Intel处理器在游戏性能上面已经完全不虚。

    并且,由于锐龙5 3600可以超频,性能还可以获得进一步的提升,当然这部分也与用户对于散热器、主板等方面的选择有关,本次测试我们选择了搭配B550主板和售价百元左右的风冷散热器来尽量贴合大多数玩家的实际装机选择,来看看这部分的提升能有多少。

    不管怎么说,由于具有超频玩法,相比于无法超频的酷睿i5-10400F来说,锐龙5 3600确实能俘获很多预算有限但是热爱超频的主流玩家。此外,还应该注意到对于PCIE 4.0的支持,虽然对于大多数应用场景来说,目前的PCIE 3.0并不会形成瓶颈,但是目前在顶级存储方面我们已经可以看到PCIE 3.0所带来的限制。而随着支持PCIE 4.0的SSD价格会越来越便宜,PCIE 4.0绝对是接下来的主流规格。

    并且对于PCIE 4.0的支持除了在存储方面之外,还应该看到在显卡方面也在向PCIE 4.0进化,A卡的RX 5700系列显卡已经支持PCIE 4.0了,而N卡方面,预计下一代的安培游戏显卡也将加入对于PCIE 4.0的支持。据传,Intel的下一代处理器也将是支持PCIE 4.0的,所以就PCIE 4.0这一点来说,目前就已经支持PCIE 4.0的锐龙5 3600是相比酷睿i5-10400F更加面向未来的选择。

    测试平台与说明

    本次的两套测试平台在显卡、内存、硬盘、CPU散热器以及电源方面保持一致,搭配的主板方面,AMD锐龙5 3600这边选择了贴合大多数用户实际装机会搭配的B550主板,这里选择了微星MAG B550M MORTAR迫击炮主板,Intel酷睿i5-10400F这边由于手头并没有空闲的B460主板,故选择了手边上的华硕ROG STRIX Z490-A GAMING吹雪主板。

    CPU散热器对于超频幅度的影响是较大的,为了贴近实际用户的选择,这里仅使用了一款百元级的风冷散热器——雅浚 ProArtist G3。内存部分,由于现在高频内存也并不贵,而且高频内存对游戏有明显提升,游戏玩家一般都会选择搭配高频内存,这里选用了XMP频率为3600MHz的两条十铨DDR4 3600 8GB冥神内存组成双通道,并在主板BIOS中开启XMP,其他BIOS设置均为默认。平台其他部分如下表所示,不再赘述:

    由于AMD锐龙5 3600支持超频,本次测试还加入了AMD锐龙5 3600超频后的性能对比,超频使用AMD的Ryzen Master程序进行,本次测试的这颗AMD锐龙5 3600看起来体质不错,即使搭配百元风冷也可以超频至全核4.4GHz稳定运行,给的电压是1.325伏,以下图表中的“锐龙5 3600超频”即均是在此状态下的成绩。

    基准性能测试

    基准性能测试选用了Sandra、国际象棋、CPU-Z等程序来测试CPU的理论运算能力,结果如下表所示:

    可以看到在理论性能测试中,不管是单线程性能还是多线程性能,即使是默认频率的锐龙5 3600也是全方位压制住酷睿i5-10400F,而超频至全核4.4GHz的锐龙5 3600更是甩开酷睿i5-10400F一大截,形成了全面的碾压。

    创作能力测试

    创作能力测试部分用了用于视频编码的X264、X265,还有Persistence OF Vision Devlopmentteam开发小组编写的一款使用光线跟踪绘制三维图像的渲染软件——POV-Ray,以及被全球工作室和制作公司广泛用于3D内容创作的Cinema 4D特效软件的CINEBench R20。

    可以看到在这些测试中,同样即是是默认频率的锐龙5 3600也均全部压制住酷睿i5-10400F,而同样的,超频至全核4.4GHz的锐龙5 3600更是在多线程性能方面与酷睿i5-10400F拉开了巨大的差距。

    游戏性能测试

    3Dmark物理测试

    3DMark的测试里面有个物理测试,这个就是用来模拟考验CPU的游戏性能的,我们跑了Fire Strike和Time Spy的物理测试,其中Fire Strike使用的DX 11 API接口,它的成绩对于DX 11游戏具有参考意义,而Time Spy使用的是DX 12 API接口,它的成绩则对于DX 12游戏具有参考意义。

    从测试来看,对于DX 11游戏来说,锐龙5 3600是全胜于酷睿i5-10400F的,即使是默认频率下也能有超过10%的领先,超频后差距拉的更大。而对于DX 12游戏来说,则结果比较有趣,默认频率的锐龙5 3600是不如酷睿i5-10400F的,但是差距也非常小,仅有2%的差距,反映到游戏中对于帧数的影响应该是微乎其微。而当锐龙5 3600超频至全核4.4GHz之后,则对比结果被重新书写,锐龙5 3600形成了反超。

    游戏实测

    游戏方面,笔者测试了4款游戏,由于RTX 2070 SUPER瞄准的是2K分辨率下的游戏环境,故均将游戏分辨率设置为2K,游戏画质均为预设高画质(High),API接口可选的游戏均选择最新的API接口,结果均为运行游戏自带的Benchmark的结果,具体测试结果见下表。

    由于测试均采用了最新的API接口,这使得成绩一定程度上会对酷睿i5-10400F更有利,不过从游戏实测结果来说AMD锐龙5 3600 和Intel 酷睿i5-10400F的成绩差距并不大。具体到实际体验来说,他们对于游戏的流畅度并没有可以感知到的区别,简单的说就是,对于能流畅运行的游戏,他们都可以获得流畅的游戏体验,最大差距不过2帧,这对于已经流畅运行的游戏来说,是没有什么差别的。

    总结:锐龙5 3600是更好的选择

    经过理论性能、创作能力和游戏性能全方位对比之后,我们可以看到这样的结果——对于理论性能和创作能力来说,锐龙5 3600是全胜于酷睿i5-10400F的,并且不管是单线程性能还是多线程性能均有一定程度的领先。

    而由于锐龙5 3600可以超频,并且即使搭配价格合适的B550主板与百元级的CPU散热器,超频后的锐龙5 3600也能获得不少的性能提升,最终在理论性能和创作能力方面完全甩离酷睿i5-10400F。

    到了游戏性能方面,经过实测酷睿i5-10400F确实可以以微弱的优势领先锐龙5 3600,但是我们并不能在他们之间体验到可以感知的差距,对于游戏玩家来说,用这两颗CPU打游戏的体验其实是一样的。

    总的来看三代锐龙和十代酷睿对比的话,可以看到三代锐龙由于采用了7nm先进制程工艺和相比上一代又大跨步进化的Zen 2架构,使得三代锐龙相比仍然在14nm工艺和Skylake上小修小改的十代酷睿而言,可以在相同的价位上提供更好的性能。

    总而言之,与同价位的酷睿i5-10400F相比,锐龙5 3600明显是更值得入手的选择。而且考虑到锐龙5 3600支持PCIE 4.0,支持高频内存,并且支持超频,就有了更多选择它的理由。

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