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    相信《地铁:离去》这款游戏对于我们的读者来说,即便没有玩过也差不多达到了耳熟能详的程度。为什么?因为每次我们与光追相关的测试文章或者视频,基本上十有八九会有着它的身影。作为首批光追游戏之一,《地铁:离去》在2019年推出的时候也是受到不少欢迎,并且光追的效果也确实让人眼前一亮的,毕竟当时大家也没有见过光追的实际效果。

    不过两年过去了,这两年间NVIDIA更新了DLSS技术,也涌现了不少的光追游戏,光追的效果天花板在不断地提高,甚至有的游戏光栅化的效果都做到可以媲美光追的程度了。《地铁:离去》不论是在光追效果,还是DLSS方面的应用都有点力不从心的感觉。直白一点的感觉就是,游戏内的光追效果并没有非常惊艳,开关光追对比的话需要仔细地看才能够看得出区别。而游戏内的DLSS更不用说了,虽然对于帧数提升有不少作用,但是毕竟是1.0的产物,画面效果损失还是比较大的。

    但就是这样一款2年前推出初代光追的游戏,最近推出了一个PC独享的增强版,大幅提高了光追的表现效果,以及更新了那个大家都等了很久的DLSS 2.0。那么,这次的大更新,光追方面的影响有多大,硬件需求又会有多高呢?

    画面对比与画质选项

    本次所有测试以及画面对比都是在超高(Ultra High)设置下进行的。我们首先来说说原本《地铁:离去》的光追都有些什么特性。其实就只有两个,那就是全局光照以及光追环境光照。

    不过虽然说游戏是使用了全局光照,而这个也是最为吃硬件性能的一种光追表现,但是《地铁:离去》中的全局光照只是太阳光进入室内的单次反射;而光追环境光照也只是在远离太阳或者月亮光的室内场景内才会出现。

    这也是为什么《地铁:离去》的光追效果一直以来都没有给人很惊艳的的效果。诚然游戏在开了光追之后是会有所不同,但光追特性的利用程度不过,因此带来不了太多惊喜。而这次《地铁:离去》增强版,就全面升级了游戏的全局光照效果,第一是现在太阳光可以进行理论上无限次的反射,第二就是把光追环境光照的特性应用到室内的小型发光源上。

    点击查看大图观感更佳。

    首先在全局光照上,这意味着光线进入室内之后可以进行多次反射,让室内光追可以更加充分,不再出现外面大太阳但室内依然漆黑一片的情况。而即便室外光源不足够,也可以透过室内的单一光源来达到部分照明效果。另外,由物体表面反射光源所散发出来的光线,也会附带上表面的颜色,让光线作进一步的变化以及更加真实。这个也可以说是本次光追带来最最最大改变的地位,说是让部分室内场景栩栩如生也不为过。

    另外,《地铁:离去》增强版还新加入了光追自发光光源特性。在原本的《地铁:离去》中,有不少发光对象是被设定成不会造成阴影的,例蜡烛。这意味着当有秒体是靠近这些光源时,旁边不会出现光影,因为这些光源会穿过这些物体打到另外一边上。物体和光亮会因此显得不自然,人物会像浮了在空中一样。

    而现在,在加入了光追自发光光源之后,这些现象可以得到极大改善。游戏中的光线穿透基本上汲有了,烛光附近物体的阴影也可以正确地显示出来。

    最后一个新加入的光追特性就是光追反射了。原本《地铁:离去》里,水面以及镜面是没有反射这个特性的,这两个材质上的反射都是由光栅化来进行的,并不真实。最明显的一点就是会出现光线穿透的情况,例如靠近窗口的水面会直接穿透,会形成错误的反射现象。

    在加入了反射之后,游戏可以真实的反射出角色视角外景物的景象,并且不会出现透光的情况。不过这次加入的反射也是含有部分屏幕空间反射特性的,也就是说一旦视角移动至一定程度之后,光追反射就会消失。

    总的而言,《地铁:离去》增强版的光追效果,放在目前的游戏中可以算是数一数二的存在了,甚至有的场景光追水平已经差不多达到了你我在电影中看到的那样。

    而有着这么强大的光追效果,相信也有非常多人关心这次增强版对于硬件性能,特别是显卡的要求。接下来,我们就会测试一下,NVIDIA和AMD显卡在《地铁:离去》增强版里的光追游戏性能。

    官方推荐配置

    由于《地铁:离去》增强版是纯粹增强光追效果的,因此这次官方给出来的官方配置也是毫不含糊的,最低显卡要求是RTX 2060,而如果玩家是想根据建议配置,在1080P下以60帧玩的话,那就需要一张RTX 3060或者RX 6700XT。至于高画质以及超高画质就需要一张RTX 3070/RX 6800 XT,或者一张RTX 3080/RX 6900 XT了。不过这是官方在关了DLSS之后给出的配置,因此开了DLSS后的帧数应该是会高不少的。

    测试平台与说明

    在测试平台方面,我们会以Intel第11代的Core i9-11900K处理器,配以16GB DDR4 3600MHz内存来搭建。显卡方面,在NVIDIA这边我们会RTX 3080、RTX 3070以及RTX 3060来测试,而AMD这边则会用RX 6800 XT以及RX 6700 XT。


    技嘉 RTX 3060 VISION OC雪鹰


    技嘉 RTX 3080 VISION OC雪鹰


    技嘉 RTX 3070 GAMING OC

    显卡需求测试

    这次《地铁:离去》增强版纯粹是为增强游戏光追效果服务的,而此前我们也在很多测试里面测试过游戏的非光追成绩,因此这次我们只会测试增强版的光追下硬件表现。画质方面,我们会以默认的Ultra High光追画质来测试。

    由于AMD的FidelityFX Super Resolution还没推出,加之后面会有开启DLSS的帧数性能测试,因此光追测试将会关闭DLSS来进行。

    1080P

    可以看到,在1080P之下,测试的几张显卡除了RTX 3060之外,都超过了60帧的水平。而RTX 3060即便没有达到60帧也是非常接近了,57帧也已经是很流畅的了。而这时大家的99%低帧率也并没有说非常低,所有显卡有99%的时间都可以维持在30帧以上,而RTX 3080以及RX 6800 XT更加是维持在60帧以上。

    2K(1440P)

    来到了2K分辨率,这时能够维持在60帧以上的显卡就只剩下RTX 3080、RTX 3070以及RX 6800 XT了,当中RTX 3070也只是刚刚好可以满足平均60帧的需求。

    4K(2160P)

    而在4K之下,即便是RTX 3080也无法在不打开DLSS的情况下达到平均60帧的水平,只能徘徊在50帧左右。RTX 3070以及RX 6800 XT平均帧数都是在30至40之间,可以给予玩家上世代主机的游戏体验。至于RTX 3060以及RX 6700 XT则是只有25帧左右,已经是属于不能玩的地步。

    小结

    从上面的成绩可以看出来,如果大家是想在不开DLSS的情况下畅玩《地铁:离去》增强版的话,那么RTX 3060以RX 6700 XT适合1080P分辨率;RTX 3070以及RX 6800 XT适合2K分辨率;而如果想在4K之下玩的话,那只有RTX 3080或者更高的显卡拥有一战之力。

    又拯救了一款游戏的DLSS 2.1

    说到《地铁:离去》增强版的话,其中一个最为人关注,或者说笔者最关注的地方就是DLSS 1.0和DLSS 2.1之间的画面以及帧数对比了。众所周知DLSS 1.0可以说是高糊的代名词,开了之后画面很多地方都会模糊掉,那DLSS 2.1又会怎么样呢?

    我们先来看看游戏的截图。可以看到,室外场景中的远景在DLSS 2.1之下要比DLSS 1.0清晰非常多,原本线条会糊成锯齿的地方现在清晰可见,细节更加强。而正如其他游戏开了DLSS 2.1之后画面远景会比原生画面更加清晰一样,《地铁:离去》增强版内的远景在DLSS 2.1质量模式加持之下也比原生画面加上TAA拥有更多细节以及更少的抖动。

    那么DLSS 2.1对于性能的提升又会有多少呢?我们会在2K以及4K分辨率下,以非常高光追设置加上DLSS质量模式来测试一下。

    从结果上面来看,DLSS 2.1这次可以说是又一次拯救了一款游戏。在DLSS质量模式之下,哪怕是RTX 3060都可以在2K分辨率下达到58帧,可以说是在同样的帧数下,从1080P到2K的飞跃。至于RTX 3070,在开了DLSSDLSS质量模式之后,4K分辨率下的帧数也达到了可以游玩的55帧,同样也是可以提高一个分辨率级别来游玩。而RTX 3080,在原本就已经4K下可以达到51帧的前提下,帧数大幅提升至76帧,可以提供玩家一个更加流畅的4K游戏体验

    总体而言,这次《地铁:离去》增强版可以说是依靠DLSS 2.1获得大幅度帧数加成,而且即便是在质量模式之下,不同显卡的帧数加成幅度也十分之高,因此笔者是觉得没什么必要把DLSS降至质量之下的模式了。当然,如果是想体验RTX 3060在4K分辨率下的《地铁:离去》增强版的话,也是可以把DLSS开至性能模式,再把光追降至普通级别即可。

    CPU性能需求测试

    虽然说光追对于硬件性能要求的大头是在GPU那里,但是对于CPU还是有一定要求的。那么,《地铁:离去》增强版需要一个怎样的CPU,才可以稳定运行呢?笔者会以Core i9-11900K设成不同的核心数及超线程来模拟不同处理器的在游戏中的效能,频率方面则是保持在4.5GHz,而游戏分辨率则会是1080P。

    在经过了测试之后,出乎笔者意料之外的是,即便是2核4线程的CPU也可以游玩《地铁:离去》增强版并且不会崩溃,虽然平均帧数以及99%低帧率也没有稳定下来。因此如果玩家是想获得最稳定的游戏帧数表现的话,那么一个4核8线程以上的CPU会是最好的选择,而且最好是8线程或以上的CPU,因为6核6线程的平均帧数以及99%低帧率都比4核8线程的要低,看来《地铁:离去》增强版的门槛是在8线程上。

    总结

    毫不夸张地说,《地铁:离去》增强版的光追表现哪怕不是最顶尖,也是名列前茅的了。部分场景中几乎可以以假乱真的光照表现、非常精细的阴影以及光线反射,以及最重要的,在DLSS 2.1之下可以大幅提升帧数之余仍保持非常不错的画面,这些都让《地铁:离去》增强版成为一个真正的光追游戏。

    如果说2019年的《地铁:离去》是让人得以窥见光追魅力的话,那么《地铁:离去》增强版就是把光追潜力发挥至9成功力的版本了。诚然游戏中的光追效果并不是十全十美,例如水面镜面倒影反射还是拥有光栅化屏幕空间反射的特性,但是这并不妨碍它成为目前光追效果最好的游戏之一。

    而在硬件要求方面,如果大家是开启DLSS 2.1的话,那么即便是一张RTX 3060也可以在2K之下游玩,RTX 3070更是可以一尝4K的感觉。至于要爽玩4K,那就是RTX 3080的事了。CPU方面,只要玩家是有一个4核8线程以上的CCPU都不会有多大的问题。

    最后,我们也在这里放一套可以在2K之下畅玩《地铁:离去》增强版的装机配置。

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    已有 9 条评论,共 58 人参与。
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    • cold389高中生 05-12 10:23    |  加入黑名单

      为什么要用RTX30系和RX60系这种不存在的显卡来做性能评测?还中端?评测里面哪张显卡用中端的价格能买到?这代显卡就是矿老板的生产工具和媒体手里的玩具,玩家手里真正的中端卡是什么,超能没点AC数?

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      9#

    • 旅途研究生 05-11 14:35    |  加入黑名单

      tao123 大学生

      这游戏只支持老黄的RTX系列显卡,没有的根本不需要去下。 话说要打多少的赞助才能出这款“独占”游戏啊。
      05-10 20:51 已有1次举报
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    • 不是评测了6800XT么

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      8#

    • 我匿名了  05-11 13:27

      反正dlss2.0也只是部分深度合作的游戏画质才有提升的,其他游戏情况非常糟糕。

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      7#

    • nshijin博士 05-10 21:44    |  加入黑名单

      “众所周知DLSS 1.0可以说是高糊的代名词,开了之后画面很多地方都会模糊掉”,DLSS 1.0 刚出的时候各大媒体可不是这么说的啊

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      6#

    • vigo93一代宗师 05-10 21:01    |  加入黑名单

      本评论因举报过多,待审核处理。

      5#

    • tao123大学生 05-10 20:51    |  加入黑名单

      这游戏只支持老黄的RTX系列显卡,没有的根本不需要去下。 话说要打多少的赞助才能出这款“独占”游戏啊。

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      4#

    • yjherculesss博士 05-10 20:31    |  加入黑名单

      最低也要花7000多块

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      3#

    • zhaoyun980教授 05-10 19:18    |  加入黑名单

      这游戏好玩么?

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      2#

    • QQ23870862终极杀人王 05-10 18:57    |  加入黑名单

      显卡太贵玩不起了

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      1#

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