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    在今年的Computex上,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,以进一步提高游戏性能。FidelityFX Super Resolution是利用低分辨率的图像进行多帧合成,和英伟达的DLSS原理不同,并不是单纯地基于AI辅助的机器学习来实现。可提供4K原生分辨率两倍的帧率,有4挡画质可供选择。

    FidelityFX Super Resolution的推出引起了不少游戏玩家的讨论,许多游戏开发者也对这项新技术产生了兴趣。AMD表示,在4K分辨率下使用最高档画质也会有60%的性能提高,但游戏开发人员必须将这项技术应用到游戏引擎当中。这意味着得到游戏开发商和游戏开发者的支持相当关键,AMD一贯持开放的态度,而且微软也希望FidelityFX Super Resolution能在Xbox Series S/X游戏主机上使用,这也会加速该技术的推广。

    近日,推特用户@Broly_X1透漏了目前已知会支持FidelityFX Super Resolution的游戏开发商和游戏,不过该推文已被删除了。据VideoCardz收录的信息,FidelityFX Super Resolution已获得44家游戏开发商的支持,包括育碧、EA、Valve和卡普空等业内巨头,不过并不清楚每个游戏开发商会在什么时候开始采用FidelityFX Super Resolution。

    游戏方面,目前有7款游戏在发布的时候已支持FidelityFX Super Resolution,但缺乏足够重量级的作品。不过很快会有12款游戏提供支持,包括《Dota2》、《孤岛惊魂6》、《生化危机8:村庄》和《永恒边缘》等。AMD将会在6月22日开放这一技术,并会在当天提供更多资料,届时可以了解到更多信息。

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    已有 7 条评论,共 87 人参与。
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    • vigo93终极杀人王 2021-06-21 00:27    |  加入黑名单

      游客

      Tensor 强行做的dlss , 第一代dlss1.0就是失败的例子 到了2.0原理就变了,其实根本用不上Tensor。
      2021-06-20 11:25
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    • 不会吧 哪里的文章写的

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      8#

    • 我匿名了  2021-06-20 11:25

      thomasbbq 教授

      连Tensor Unit都没有,这也叫“和英伟达的DLSS原理一样”?
      2021-06-18 18:36 已有6次举报
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    • Tensor 强行做的dlss , 第一代dlss1.0就是失败的例子 到了2.0原理就变了,其实根本用不上Tensor。

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      7#

    • QQ23870862终极杀人王 2021-06-19 00:21    |  加入黑名单

      DOTA2这么好的游戏怎么就少人玩?

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      6#

    • 传说中的的小白教授 2021-06-18 23:24    |  加入黑名单

      不得不说,英伟达的速度太慢了,DLSS都出来几年了,还有一大堆游戏不支持,特别是3A大作。AMD直接来个开源,破罐子破摔。

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      5#

    • thomasbbq教授 2021-06-18 18:36    |  加入黑名单

      连Tensor Unit都没有,这也叫“和英伟达的DLSS原理一样”?

      已有6次举报

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      4#

    • yjhercules终极杀人王 2021-06-18 18:27    |  加入黑名单

      本评论因举报过多,待审核处理。

      3#

    • vigo93终极杀人王 2021-06-18 13:16    |  加入黑名单

      还没发布就秒了DLSS2.0 某些N粉都希望自己的10系得到支持 这就是人心吧

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      2#

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