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关于 FidelityFX Super Resolution 的消息

AMD重申FidelityFX Super Resolution 3技术会开源,仍未给出具体发布时间

近日AMD在GDC 2023大会上,再次重申AMD公布了FidelityFX Super Resolution 3(FSR3)技术会开源。

AMD分享FidelityFX Super Resolution 2.2源代码,允许所有开发人员访问

去年末,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)2.2技术,随后《极品飞车:不羁(Need For Speed:Unbound)》、《极限竞速:地平线5(Forza Horizon 5)》和《F1 22》等游戏都宣布支持这项技术。

AMD庆祝FidelityFX Super Resolution发布一周年,并将2.0版本开源

AMD在官方博客中表示,今天(6月22日)是为游戏开发人员提供开源图像质量工具包FidelityFX Super Resolution一周年,随着今年发布的升级版本FidelityFX Super Resolution 2.0,现在已有超过110款游戏支持FidelityFX Super Resolution技术。

传AMD将于5月12日发布FidelityFX Super Resolution 2.0,首批游戏曝光

此前AMD在GDC 2022上已做了FidelityFX Super Resolution(FSR)2.0技术的相关介绍,公布了大量的技术细节。近日AMD除了发布最新的Radeon RX 6x50 XT系列以外,还确认了首批获得FidelityFX Super Resolution 2.0更新的游戏名单。

AMD更新FidelityFX Super Resolution 2.0信息:支持GeForce 10/20/30系列

AMD很快会在GDC 2022上展示FidelityFX Super Resolution 2.0,不过在正式公开演示画面前,AMD已经更新了GPUOpen网站上部分FidelityFX Super Resolution 2.0的信息。

AMD放出FidelityFX Super Resolution 2.0预告片,确认会在2022Q2推出

AMD已确认,FidelityFX Super Resolution 2.0将会在2022年第二季度推出。这是AMD FidelityFX Super Resolution的一次重大更新,据称新版本包含了抗锯齿功能,相比FidelityFX Super Resolution 1.0会有更好的图像质量。

AMD即将发布FidelityFX Super Resolution 2.0?开发人员称已看到演示画面

在即将到来的GDC 2022上,AMD将举办一系列会议,内容涵盖游戏优化、开发套件、渲染和光线追踪等,其中一项的主题涉及下一代图像缩放技术。由于没有直接提及FidelityFX Super Resolution(FSR),加上AMD还有一项名为Radeon Super Resolution(RSR)的技术,所以具体内容引来了各方的猜测。

AMD为虚幻引擎4发布FidelityFX Super Resolution插件,以加快普及该技术

在今年7月份,AMD兑现了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术上线时候的开源承诺,将其源代码、开发文档和实例放在了AMD GPUOpen网站上,并表示将为虚幻引擎 4提供补丁。显然,为了抗衡英伟达DLSS,AMD正加快普及FidelityFX Super Resolution技术。

《灵媒》正式支持AMD FidelityFX Super Resolution,此前已支持DLSS

《灵媒(The Medium)》是一款由Bloober Team开发的恐怖解谜游戏,拥有独创的双重世界游戏设定。游戏拥有结构复杂、道德界限模糊的故事情节,同时探索现实和精神两个世界的玩法,受波兰画家Zdzisław Beksiński启发的黑暗世界。这款游戏的开发和宣传非常成功,在发售一天后就收回了成本。游戏开发商Bloober Team对这款游戏的改进也很迅速,很快就支持了英伟达的光线追踪以及DLSS技术。

《神秘岛》重制版成为首个支持FidelityFX Super Resolution的Xbox平台游戏

在AMD公布FidelityFX Super Resolution(FSR)技术以后,微软表示对Xbox平台上使用FidelityFX Super Resolution以提高帧率和高分辨率下的性能感到兴奋。随后不到一个月的时间,微软就宣布将FidelityFX Super Resolution整合到Xbox游戏开发工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。

PlayStation 3模拟器RPCS3宣布已支持FidelityFX Super Resolution

自从AMD将FidelityFX Super Resolution(FSR)技术开源以后,近期开发者对这项技术的运用越来越广泛。先是应用于Linux环境下几乎所有的Vulkan游戏(包括dxvk和vkd3d-proton),随后又添加到了SteamVR,允许VR游戏利用AMD的这项技术。此外,Unity引擎将会在即将推出的2021.2b版本中支持FidelityFX Super Resolution,虚幻引擎 4也将提供支持补丁。

AMD FidelityFX Super Resolution现已开源,大量文档更新并有新游戏支持

自今年的Computex上,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术以后,引起了专业人士到普通玩家之间的广泛讨论,证明这项技术备受期待。不但微软希望FidelityFX Super Resolution能在Xbox Series S/X游戏主机上使用,连英特尔高级副总裁、首席架构师兼架构、图形与软件部门总经理Raja Koduri在其推特账户上也表示了对FidelityFX Super Resolution产生兴趣,未来有可能会用在即将到来的Xe-HPG架构GPU上。

AMD FidelityFX Super Resolution初体验:潜力巨大但游戏支持需要跟上

昨天晚上,AMD那个备受非常多玩家关注的新功能FidelityFX Super Resolution(简称FSR)终于正式登场了。虽然说AMD FSR和NVIDIA DLSS用的是不同技术,而且侧重点也不一样,不能拿来直接比较,但是由于两者都涉及到画面拉伸提高帧数这个概念,而且还直接支持旧几代显卡,因此玩家们对于FSR的期望也是很高的。

AMD FidelityFX Super Resolution已获得44家游戏开发商和19款游戏支持

在今年的Computex上,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,以进一步提高游戏性能。FidelityFX Super Resolution是利用低分辨率的图像进行多帧合成,和英伟达的DLSS原理不同,并不是单纯地基于AI辅助的机器学习来实现。可提供4K原生分辨率两倍的帧率,有4挡画质可供选择。

微软表示或会在Xbox Series S/X上使用FidelityFX Super Resolution

在Computex期间,AMD公布了FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,以进一步提高游戏性能。和英伟达的DLSS原理不同,FidelityFX Super Resolution是利用低分辨率的图像进行多帧合成,但并不是单纯地基于AI辅助的机器学习来实现。可提供4K原生分辨率两倍的帧率,有4挡画质可供选择。AMD表示,即便使用最高档画质,在4K分辨率下也会有60%的性能提高,但游戏开发人员必须将这项技术应用到游戏引擎当中。

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