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    虽然说Intel自家研发、以AI来拉伸画面分辨率的XeSS还没有出来,但是很显然Intel已经为这项技术的未来有了不少的规划。来自intel的首席工程师Karthik Vaidyanathan在接受Wccftech采访时就透露了不少关于XeSS以及其后续发展的数据。

    首先大家最关心的一个问题就是XeSS需不需要针对每款游戏去进行训练,因为NVIDIA的DLSS 1.0就是需要这样做的。对此,Karthik Vaidyanathan表示Intel从一直以来的目标都是要确保XeSS不需要针对个别游戏进行训练,能够成为一项通用型的技术,就像DLSS 2.0之后的版本一样。

    这对于游戏开发商来说应该是一个好消息,毕竟这意味着把XeSS加入到游戏当中的时间成本可以大大降低。

    NVIDIA DLSS技术其中一个最大限制就是它对于专用硬件的要求,没有Tensor Core的GPU是完全不能使用这项技术,那么Intel的XeSS会不会也是同样的情况呢?

    对于这点大家应该可以放心,因为Karthik Vaidyanathan表示XeSS针对不同GPU会有两套方案:对于Intel自家的Arc GPU,XeSS会利用它们来进行XMX矩阵加速,这个方案也可以XeSS的效率最大化;至于其他的GPU,只要它们是支持微软的Shader Model 6.4的话,那么XeSS也可以利用这些GPU来进行点积加速(Dot product acceleration,DP4a)。

    同时由于这两个方案的XeSS都是用同一种API接口,因此开发者只需要使用同一个API接口就可以让他们的游戏或者软件同时提供这两种加速方案的XeSS。

    相比之下,点积加速的效率肯定是比不上XMX矩阵加速,但是至少前者是可以应用在XeSS上,是一个从无到有的改变,对于非Intel GPU的玩家来说这当然是受欢迎的。

    不过,XeSS目前对非Intel GPU的支持只限于NVIDIA Pascal架构及更新的GPU,而AMD这边则是第一代RDNA架构或之后的GPU,这是因为XeSS至少在推出时不会提供对FP16/FP32的回退支持,意味着除了上述的GPU外,更加旧的GPU是用不了XeSS的。

    作为一个使用AI算法的拉伸技术,XeSS是对于每个像素是使用了64个样本去训练的,而Karthik Vaidyanathan认为NVIDIA所说的以16K画面去训练DLSS,其实是指一个像素的样本数量,因而XeSS的样本数量比起NVIDIA DLSS的是要高出4倍。

    最后,Karthik Vaidyanathan也谈及到XeSS开源的问题。他表示将来会有XeSS 2.0以及3.0的版本,而这些版本很可能是需要XeSS本身成为开源之后才可以实现。对于开源这个问题大家也不用担心,因为Intel最终是会把XeSS做成开源发放出去,但是这需要一点时间。

    以上大致上就是这次采访的大概内容了,详细的完整采访可以在这里看到。无论如何,于广大玩家而言,市场上多几个不同的画面拉伸技术方案总是一件好事。

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    • zgdl研究生 08-27 11:53    |  加入黑名单

      旅途 博士

      NV:不气啊,我的physx都开源几年了,照这样说我不是早气死了,微软DXR DX12U主要来自图灵的设计贡献,包括vulkan光追也是来自我的贡献,那我也气死了?
      08-25 22:05 已有4次举报
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    • 又开始把光追当成nv发明了

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      26#

    • zgdl研究生 08-27 11:51    |  加入黑名单

      旅途 博士

      https://www.bilibili.com/video/BV19g411M7ZE?from=search&seid=9412524030753969910

      还不如三年前DLSS1.0
      08-26 00:09 已有2次举报
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    • 玩家自制的mod都当成fsr实际实力了,笑死我了

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      25#

    • zgdl研究生 08-27 11:49    |  加入黑名单

      旅途 博士

      光追不需要硬件单元也能跑啊,但RDNA2引入了光追单元,ATI遗物气不气? INTEL的深度学习施舍给A卡用,AMD气不气?FSR尴尬不尴尬
      08-25 21:43 已有3次举报
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    • nv羡慕Intel给amd技术了?关你nv什么事?你nv不是以闭源为自豪

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      24#

    • zgdl研究生 08-27 11:47    |  加入黑名单

      旅途 博士

      NV:嗯,INTEL也学自己弄深度学习超采样,还特意挖了自己的人,说明我的方向是对的。
      INTEL:AMD自己研究不出深度学习超采样,现在我从NV挖人搞出技术给A卡用用,ATI贵物立马站到我这边来喷N了,哈哈,这种东西表面上说是开源不限显卡,但是最终用下来是另外一回事,这东西在我专有硬件上跑效率高,就像光追,之前也是喷NV用专用光追单元骗人买卡,大吹A卡不用硬件光追单元也能运行,可结果RDNA2自己都弄上了硬件光追单元,我一个GPU外人都看到ATI贵物为了喷NV而自相矛盾精神分裂,哈哈。
      AMD:求ATI遗物不要捧杀我了,INTEL的深度学习超采样开源又怎么样,关键是运行效率,没有专用单元进行AI计算,你让我拿传统单元跑不会影响图形渲染的效率?如果不影响,那我RNDA2为何要多此一举去研发光追单元呢?直接用三哥的5000系跑不就得了?
      08-25 21:33 已有4次举报
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    • 你连喷点都搞不懂,喷的是nv不开源,dlss闭源懂吗

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      23#

    • vigo93一代宗师 08-26 10:06    |  加入黑名单

      旅途 博士

      https://www.bilibili.com/video/BV1Nq4y1X79F?from=search&seid=5218989014180154077

      看评论,FSR的真实评价
      08-26 00:33 已有4次举报
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    • 芜湖。。咋你又用了b站素材???啥??还是GTA强制移植的fsr???噢 啥 只信数毛社不信外网+国内众多网友石锤?噢?解释下taau景深开了没开?

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      22#

    • 旅途博士 08-26 00:33    |  加入黑名单

      vigo93 一代宗师

      咦。。。还有物体说虚幻的TAAu对比???哈哈哈哈哈哈哈 只能作弊来对比了 https://tieba.baidu.com/p/7420424254/
      08-25 22:26 已有4次举报
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    • https://www.bilibili.com/video/BV1Nq4y1X79F?from=search&seid=5218989014180154077

      看评论,FSR的真实评价

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      21#

    • 旅途博士 08-26 00:19    |  加入黑名单

      vigo93 一代宗师

      咦。。。还有物体说虚幻的TAAu对比???哈哈哈哈哈哈哈 只能作弊来对比了 https://tieba.baidu.com/p/7420424254/
      08-25 22:26 已有4次举报
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    • 笑死了,发ATI吧的东西,这里面的人不都是A卡真光追N卡假光追,A卡画质好色彩好N卡偷画质,A卡光追效率高N卡效率低,光追要靠A卡普及,A卡光追不好是因为游戏开发者不会优化,还什么AMD的光追是DXR光追,老黄的光追是封闭的RTX光追,各种沙币脑瘫。各种喷测试媒体收老黄钱不公正没技术,于是靠B站自己注册个号发一些黑N吹A的东西,然后发个链接出来作为公正的证明,笑死了。

      ATI吧的键盘研发员不去成立个数毛社 老莱那样的测试媒体,只能混迹在贴吧B站可惜了,等等,你发的怎么是ATI吧,不应该是AMD吧吗?难道ATI还存在?

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      18#

    • 旅途博士 08-26 00:09    |  加入黑名单

      vigo93 一代宗师

      噢?Xess“dlss”软件这么强大?咋加上rtx 硬件还这么多鬼影闪烁?硬件不够软件也凑不来?https://b23.tv/7ScKaC
      08-25 22:21 已有3次举报
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    • https://www.bilibili.com/video/BV19g411M7ZE?from=search&seid=9412524030753969910

      还不如三年前DLSS1.0

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      17#

    • 旅途博士 08-26 00:00    |  加入黑名单

      vigo93 一代宗师

      连作者都抛弃了DLSS的未来可想而知 急了哈 话说你们三个打字都挺多哈 会不会其实是同一个人分裂。。怕怕
      08-25 22:12 已有2次举报
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    • 连作者都抛弃了DLSS,可以把作者放弃DLSS的新闻发一下吗,照这逻辑,ATI老人阿三是放弃A卡了,这个倒是有新闻

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      16#

    • vigo93一代宗师 08-25 22:26    |  加入黑名单

      旅途 博士

      对于Intel自家的Arc GPU,XeSS会利用它们来进行XMX矩阵加速,这个方案也可以XeSS的效率最大化点积加速的效率肯定是比不上XMX矩阵加速

      INTEL NV都采用了深度学习,而FSR别说深度学习用微软的DML了,就连算法还停留在空间性采样这种后处理,比不上虚幻自带的TAAU时间性上采样,地铁开发商更直接说与自家渲染技术不兼容,自家有同样的时间性上采样
      08-25 21:08 已有4次举报
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    • 咦。。。还有物体说虚幻的TAAu对比???哈哈哈哈哈哈哈 只能作弊来对比了 https://tieba.baidu.com/p/7420424254/

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      15#

    • vigo93一代宗师 08-25 22:21    |  加入黑名单

      旅途 博士

      不气,INTEL用需要自家硬件的那个版本高效率运行,不需要自家硬件的那个低端版本施舍给A卡用,如果AMD用了,恰恰宣布了FSR的死亡,开心不开心,如果AMD不用,那你不是白说白讲空欢喜,气不气
      08-25 21:59 已有5次举报
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    • 噢?Xess“dlss”软件这么强大?咋加上rtx 硬件还这么多鬼影闪烁?硬件不够软件也凑不来?https://b23.tv/7ScKaC

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      14#

    • vigo93一代宗师 08-25 22:12    |  加入黑名单

      连作者都抛弃了DLSS的未来可想而知 急了哈 话说你们三个打字都挺多哈 会不会其实是同一个人分裂。。怕怕

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      13#

    • 旅途博士 08-25 22:09    |  加入黑名单

      vigo93 一代宗师

      DLSS前设计师研发的XeSS竟然不需要专门AI单元就能深度运算 这下A卡也有深度超采样了气不气
      08-25 18:06 已有2次举报
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    • A卡深度学习靠INTEL挖NV的人来获得,说明GPU人才都集中在NV INTEL那里了,气倒不至于,就是觉得GPU市场没有十年前ATI还在的时候有趣了,以前A卡和N卡还能五五开,现在都快到15%了,气不气

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      12#

    • 旅途博士 08-25 22:05    |  加入黑名单

      vigo93 一代宗师

      DLSS前设计师研发的XeSS竟然不需要专门AI单元就能深度运算 这下A卡也有深度超采样了气不气
      08-25 18:06 已有2次举报
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    • NV:不气啊,我的physx都开源几年了,照这样说我不是早气死了,微软DXR DX12U主要来自图灵的设计贡献,包括vulkan光追也是来自我的贡献,那我也气死了?

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      11#

    • 旅途博士 08-25 21:59    |  加入黑名单

      vigo93 一代宗师

      DLSS前设计师研发的XeSS竟然不需要专门AI单元就能深度运算 这下A卡也有深度超采样了气不气
      08-25 18:06 已有2次举报
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    • 不气,INTEL用需要自家硬件的那个版本高效率运行,不需要自家硬件的那个低端版本施舍给A卡用,如果AMD用了,恰恰宣布了FSR的死亡,开心不开心,如果AMD不用,那你不是白说白讲空欢喜,气不气

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      10#

    • 旅途博士 08-25 21:48    |  加入黑名单

      vigo93 一代宗师

      NV:你礼貌吗????
      08-25 10:41 已有2次举报
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    • AMD:你礼貌吗,当我FSR是个bu~~虽然我没技术研发深度学习,但是我也不接受你INTEL的施舍,就跟当年那个havok,虽然你INTEL让我的CPU也能跑,但是就是不如在你INTEL CPU上跑的效率高

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      9#

    • 旅途博士 08-25 21:43    |  加入黑名单

      vigo93 一代宗师

      DLSS前设计师研发的XeSS竟然不需要专门AI单元就能深度运算 这下A卡也有深度超采样了气不气
      08-25 18:06 已有2次举报
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    • 光追不需要硬件单元也能跑啊,但RDNA2引入了光追单元,ATI遗物气不气? INTEL的深度学习施舍给A卡用,AMD气不气?FSR尴尬不尴尬

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      8#

    • 旅途博士 08-25 21:41    |  加入黑名单

      vigo93 一代宗师

      DLSS前设计师研发的XeSS竟然不需要专门AI单元就能深度运算 这下A卡也有深度超采样了气不气
      08-25 18:06 已有2次举报
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    • DLSS也不需要,之前的控制就是用CUDA进行运算的,只是用GPU传统单元计算效率不高,毕竟是要占用传统单元处理图形本身的效率,同理光追也是如此,这也是AMD自己为何在RDNA2上也加入光追单元,ATI遗物自己说过NV用硬件光追单元就是封闭就是为了营销卖卡,A卡不需要光追单元用软件也能支持光追,良心老实人,那么RDNA2加入了硬件光追单元打了ATI遗物的脸,或者说ATI遗物打了AMD脸,因为加入光追单元是封闭为了营销卖卡

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      7#

    • 旅途博士 08-25 21:33    |  加入黑名单

      vigo93 一代宗师

      DLSS前设计师研发的XeSS竟然不需要专门AI单元就能深度运算 这下A卡也有深度超采样了气不气
      08-25 18:06 已有2次举报
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    • NV:嗯,INTEL也学自己弄深度学习超采样,还特意挖了自己的人,说明我的方向是对的。
      INTEL:AMD自己研究不出深度学习超采样,现在我从NV挖人搞出技术给A卡用用,ATI贵物立马站到我这边来喷N了,哈哈,这种东西表面上说是开源不限显卡,但是最终用下来是另外一回事,这东西在我专有硬件上跑效率高,就像光追,之前也是喷NV用专用光追单元骗人买卡,大吹A卡不用硬件光追单元也能运行,可结果RDNA2自己都弄上了硬件光追单元,我一个GPU外人都看到ATI贵物为了喷NV而自相矛盾精神分裂,哈哈。
      AMD:求ATI遗物不要捧杀我了,INTEL的深度学习超采样开源又怎么样,关键是运行效率,没有专用单元进行AI计算,你让我拿传统单元跑不会影响图形渲染的效率?如果不影响,那我RNDA2为何要多此一举去研发光追单元呢?直接用三哥的5000系跑不就得了?

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      6#

    • 旅途博士 08-25 21:08    |  加入黑名单

      vigo93 一代宗师

      DLSS前设计师研发的XeSS竟然不需要专门AI单元就能深度运算 这下A卡也有深度超采样了气不气
      08-25 18:06 已有2次举报
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    • 对于Intel自家的Arc GPU,XeSS会利用它们来进行XMX矩阵加速,这个方案也可以XeSS的效率最大化点积加速的效率肯定是比不上XMX矩阵加速

      INTEL NV都采用了深度学习,而FSR别说深度学习用微软的DML了,就连算法还停留在空间性采样这种后处理,比不上虚幻自带的TAAU时间性上采样,地铁开发商更直接说与自家渲染技术不兼容,自家有同样的时间性上采样

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      5#

    • vigo93一代宗师 08-25 18:06    |  加入黑名单

      旅途 博士

      AMD:INTEL请你对FSR礼貌点
      08-25 16:07 已有7次举报
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      4#

    • 旅途博士 08-25 16:07    |  加入黑名单

      vigo93 一代宗师

      NV:你礼貌吗????
      08-25 10:41 已有2次举报
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    • AMD:INTEL请你对FSR礼貌点

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      3#

    • 望星喵终极杀人王 08-25 11:41    |  加入黑名单

      “而这些版本很可能是需要XeSS本身成为开源之后才可以实现”
      这怕不是某厂的按揭开源。。。

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      2#

    • vigo93一代宗师 08-25 10:41    |  加入黑名单

      NV:你礼貌吗????

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      1#

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