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    近年来基于网页的云游戏服务是愈来愈多,因而不同的浏览器对于云游戏的优化也是其中一项会影响玩家游戏体验的因素。而最近在Chrome Beta 94测试版中,Google就为Chrome加入了一些新的规范,或者可以让网页上的云游戏体验变得更好,当中就包括了准备发布的WebCodecs,以及属于试验性质的WebGPU。

    WebCodecs是一个API接口,它可以让开发者更容易地访问浏览器中的视频编码以及译码器。虽然说目前已经有不同方法可以让视讯在Chrome上播放,但这些方法在设计时未必考虑到云游戏的视频需要。而WebCodecs就可以让输入的视讯更加快的显示在用户的屏幕上,这当中或许会用到硬件译码的功能。对于那些云游戏的目标群体,就是那些PC配置并不高的玩家来说,这应该是可以改善他们的体验。

    至于那个实验性质的WebGPU,则是可以让浏览器连接到用户计算机上的原生图形API接口,例如DX 12、Vulkan等,藉此让开发者可以更好地利用玩家计算机的性能,可以说是现有的WebGL的一个次世代版本。而在未来,WebGPU也可以让开发者更加容易地做出对GPU需求较大,但同时可以在网页上运行的游戏。

    不过,这两个新特性需要是好,但是用户也需要等一段时间才可以真正用得上,因为WebCodecs是将会推出,但是开发者需要为他们的应用做适配才行,而WebGPU更加是要到2022年初才会结束测试。所以对于这些可以用于云游戏的特性,大家目前还是看看就好。

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