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    对于很多3A大作来说,为了尽可能让游戏画面更加吸引眼球,开发商除了会在游戏里用上更高分辨率的贴图,或者把建模做得更加精细之外,还会用上更加高级以及更加多的特效,例如光线追踪来营造更加真实的环境氛围。

    然而游戏画面愈逼真,对于电脑硬件的压力就愈大;硬件需求愈高,游戏逼真的画面就只能够对少部分玩家开放,而硬件条件没那么好的玩家就不能够享受到流畅游戏所带来的乐趣。这时候我们想,有没有可能画质好之余帧数又可以提高呢?这就不得不说游戏画面拉伸了。

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    已有 6 条评论,共 20 人参与。
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    • gbaoye大学生 11-20 17:02    |  加入黑名单

      有人忽视了一点,开启DLSS的前提是必须开始时间抗锯齿的全屏模糊,如果你们放大来看,DLSS的优势一览无遗,但是,在2K4K的分辨率来看,FSR的质感非常明显,这还不算显卡的成本(捂嘴笑)

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      6#

    • cnwjlb2019教授 11-20 12:42    |  加入黑名单

      Honami 一代宗师

      不懂就问,能不能简单认为dlss是一种nvidia公司通过驱动程序的形式下发给用户的,在自己服务器上学习完毕后生成的一种超级算法,tensor core只是在运行程序的时候根据算法进行相应工作?
      11-19 16:55 已有1次举报
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    • 不是什么服务器学习完毕的超级算法,而是一种基于多帧超采样的缩放算法,需要运动矢量信息。理论上是一种不需要针对特定游戏训练的算法

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      5#

    • 旅途博士 11-20 12:39    |  加入黑名单

      旅途 博士

      知乎去搜文刀秋二这个ID,文章有讲解
      11-19 17:13 已有1次举报
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    • 文刀秋二就是NV研发DLSS的研究员

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      4#

    • 旅途博士 11-19 17:13    |  加入黑名单

      Honami 一代宗师

      不懂就问,能不能简单认为dlss是一种nvidia公司通过驱动程序的形式下发给用户的,在自己服务器上学习完毕后生成的一种超级算法,tensor core只是在运行程序的时候根据算法进行相应工作?
      11-19 16:55 已有1次举报
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    • 知乎去搜文刀秋二这个ID,文章有讲解

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      3#

    • Honami一代宗师 11-19 16:55    |  加入黑名单

      不懂就问,能不能简单认为dlss是一种nvidia公司通过驱动程序的形式下发给用户的,在自己服务器上学习完毕后生成的一种超级算法,tensor core只是在运行程序的时候根据算法进行相应工作?

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      2#

    • dllihebin高中生 11-19 11:51    |  加入黑名单

      求结论

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      1#

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