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索尼在今年初,宣布以36亿美元收购Bungie,随后在5月份开始接受美国联邦贸易委员会(FTC)的调查。Bungie成立于1991年,旗下的核心是《命运》系列,此外也是《光环》的原创者。
Bungie在2000年被微软收购,不过到2007年与微软分离,成为一间独立公司,但微软还保留少数股份,继续合作开发市场,只是《光环》的IP留给了微软,同时微软在2010年到2019年期间负责Bungie的游戏发行业务。
近日,索尼宣布已完成对Bungie的收购,对这家总部位于美国华盛顿州贝尔维尤市的游戏开发商加入PlayStation大家庭表示欢迎。据了解,Bungie将保持独立运作的方式,游戏也将继续实现多平台发行。
不过在业界的许多分析师看来,索尼收购Bungie的出价有点太高了,该笔交易平均为每位开发者付出了400万美元的成本,而类似的交易一般在25万美元到100万美元之间,超过200万美元是难以想象的。有业内人士认为,索尼之所以愿意出那么高的价格,是为了应对微软咄咄逼人的并购计划,特别是后者今年初宣布以每股95美元收购游戏界巨头动视暴雪(Activision Blizzard),交易总额达到了687亿美元,这也是微软有史以来耗资最大的一笔收购。
目前家用主机市场上,由索尼、微软和任天堂三巨头把持。不过以整体规模来看,索尼和任天堂的体量是无法与微软比拟的。有分析指出,索尼与Bungie结合是因为双方发现某些业务上有利可图,据推测很可能是直播业务,索尼还会将Bungie在直播业务上的经验用于游戏以外的领域,比如影视方面。