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    为什么需要物理加速?

      随着图形渲染技术的不断进步,在近10年内游戏行业同样得到了高速的发展,游戏开发者可以在游戏场景、人物建模等方面应用大量的图形渲染,设计出非常逼真的3D游戏。由2D到3D的转变目的只有一个——就是制造更加真实、更加贴近现实的游戏场景和人物模型,而玩家们对真实的游戏体验自然也是乐此不彼的。

      不过无论游戏设计者费尽多少心思把游戏场景、人物建模等做得多么的细致和真实,但是玩家在游戏过程中总是会存在那么一些不自然的感觉。这是由于传统的3D游戏缺乏真实的物理现象,或者说是游戏中的仿真物理计算太少的缘故。

      那么什么是物理现象呢?这个我想就不用多加解释了,物理现象在我们的现实生活中是随处可见的,例如叶子飘零、风吹草动、湖水荡漾、旗帜飘扬等等。现实如此,但是在传统的3D游戏中我们见到的大多数还是“预先描述”好的,或是由游戏事件触发的“固定”动画,例如玩家在游戏中就算手持一把威力极大的武器去轰击最薄的墙壁,墙上也仅仅是留下几个小黑点而已,这样的体验在过往的很多FPS游戏中都会存在,使人大为不快。

    某FPS游戏中的枪击效果缺乏物理效果,显得异常乏味

      如果一款游戏中的物理效果非常贫乏,那么玩家在游戏中的体验就会大打折扣了。下面再来看看在游戏中使用物理加速后的情况。

    《Sacred 2: Fallen Angel》中漫天飞舞旋转的叶子,游戏中各样质量轻的物体均可被气流卷起

    《Batman: Arkham Asylum》中玩家可肆意地进行破坏

    游戏中随处可见漫天飘散的纸张

    更真实的烟雾效果使玩家享受到更佳的游戏体验

    物理由高出落下带动附近物品的产生连锁物理反应

      更多更真实的物理效果能够为玩家带来更震撼、更真实的游戏体验,而要达到这种效果,游戏中的物理计算是不能缺少的,这样各种各样的物理引擎就有其被应用的需求。

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    • 超能网友研究生 2011-01-08 03:36    |  加入黑名单

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      20#

    • 游客  2010-04-17 00:18

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      19#

    • 游客  2009-12-30 23:41

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      18#

    • 游客  2009-12-30 08:30

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    • 游客  2009-12-27 16:38

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    • 游客  2009-12-26 21:16

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    • 游客  2009-12-25 08:40

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    • 游客  2009-12-23 10:46

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    • 游客  2009-12-23 09:21

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    • 游客  2009-12-22 16:25

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    • 游客  2009-12-22 15:34

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    • 游客  2009-12-22 15:10

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    • 超能网友管理员 2009-12-22 13:29    |  加入黑名单

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    • 游客  2009-12-22 12:36

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    • 游客  2009-12-22 12:31

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    • 超能网友管理员 2009-12-22 11:48    |  加入黑名单

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    • 超能网友终极杀人王 2009-12-22 11:27    |  加入黑名单

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    • 超能网友终极杀人王 2009-12-22 11:14    |  加入黑名单

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      3#

    • 游客  2009-12-22 10:21

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      2#

    • 游客  2009-12-19 15:40

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