此前我们曾报道,索尼将在PS5 Pro上更新AI功能,即名为“PSSR”的超分辨率技术。根据Insider Gaming的报道,PSSR最终的目标是让PlayStation主机实现4K120帧或8K60帧的性能表现。
不过文章内提到上述性能表现并非PS5 Pro的目标,目前PS5 Pro的PSSR技术支持分辨率包含3840×2160,在PSSR技术加持下PS5 Pro的性能目标是4K60帧或8K30帧。文章内还列举了PS5 Pro运行两款第一方游戏(未透露具体名称)的性能表现以及对比PS5的差别,具体表现如下:
游戏一:
PS5基础版:
性能模式-1080P60帧
画质模式-1800P30帧
PS5 Pro:
使用PSSR-1440P60帧
游戏二:
PS5基础版:
无光追60帧
PS5 Pro:
光追模式60帧
据了解,PSSR的内存需求约为250MB,其中PSML库占180MB,游戏本身占64MB。PlayStation 5 Pro支持的PSSR属于TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale)技术的机器学习增强版本。其类似于DLSS或FSR,具有完整的HDR支持,还支持动态分辨率,而且不需要针对每款游戏进行专门适配,从1080P提升至4K分辨率要耗费2ms的GPU周期时间。
在具体硬件规格方面,PS5 Pro的系统内存依然和PS5一样是16GB GDDR6,但内存频率从14GT/s提升至18GT/s,带宽从448GB/s提升至576GB/s,提升了28%。CPU采用台积电4nm工艺,依然是8核Zen 2,但具备“高CPU频率模式”,能把CPU主频提升至3.85GHz,比PS5高10%,但在该模式下会有更多的电力分配给CPU,这会让GPU频率降低约1.5%,性能下降约1%。
我匿名了 03-20 13:39
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旅途一代宗师 03-20 08:20 | 加入黑名单
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塔奇克马博士 03-19 11:53 | 加入黑名单
4k只是画布 ,怎么填充是游戏端的事,有限的性能倾斜给素材精度和渲染质量依然是基本方针,无论主机还是PC,AI时域超分+虚幻5的lumen和nanite会是这一代后期的主流,虚幻5的竞品估计要过几年才能复制出同样的技术,PS6时代应该不会再有图像锐度不足的问题了
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旅途一代宗师 03-19 10:58 | 加入黑名单
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我匿名了 03-19 10:55
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我匿名了 03-19 10:48
为什么不用FSR,PS主机硬件都用AMD的,PS的API也从来没用过mantle
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Suffer博士 03-19 10:47 | 加入黑名单
忽悠 接着忽悠
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Versus高中生 03-19 10:03 | 加入黑名单
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恒温麾下一代宗师 03-19 09:52 | 加入黑名单
PS5 Pro的目标是4K60帧……目前来说英伟达开DLSS3.5想跑4K60帧中端卡都费劲啊,你要是加成本上规模倒是可以,不过价格优势就小了啊
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