§2.8.2 平滑粒子流体力学(SPH)
逼真的流体模拟一直被应用在电影中,以创造出各种奇特效果。虽然游戏设计师们非常渴望制作出类似的效果,但流体模拟的复杂度阻碍了它在实时应用程序中的应用。
随着平滑粒子流体力学(Smoothed Particle Hydrodynamics,简称SPH)算法被集成到PhysX API中,流体模拟开始在游戏中得以突破。或许你还记得首个PhysX SPH游戏《Cryostasis》(雪域危机),它在极短的时间内模拟出了3万个流体微粒。
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然而《雪域危机》中的水粒子数量太少,还不足以达到以假乱真的地步,而且图形互操作极高的成本也限制了实际性能。
GF100是首款能实现高保真流体模拟所需性能的GPU,GF100搭配改进型的SPH解算器,可以帮助设计师在整个游戏环景中加入高质量的SPH流体效果。GF100能模拟每帧128000个以上的SPH粒子,足以支持大量水及其它流体的特效表现,比如可以制作出自然形成的水花四溅和水漩涡效果。
SPH算法一般不利用共享内存,上一代的共享内存架构制约了它的性能,而GF100的高速缓存架构能大大减少片外内存的通信量,能够在不耗尽存储器带宽的情况下模拟出大量粒子,而高速的上下文切换机制也进一步降低了模拟的开销 。总而言之,对于GF100来说,流体模拟达到了前所未有的高效。
游客 2012-08-09 02:54
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游客 2010-04-15 21:17
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游客 2010-04-05 12:58
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游客 2010-03-31 10:50
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游客 2010-03-30 20:15
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游客 2010-03-29 23:44
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游客 2010-03-29 15:30
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游客 2010-03-29 14:49
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游客 2010-03-29 13:03
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超能网友一代宗师 2010-03-29 11:03 | 加入黑名单
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游客 2010-03-28 22:12
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超能网友大学生 2010-03-28 19:39 | 加入黑名单
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超能网友教授 2010-03-28 13:51 | 加入黑名单
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游客 2010-03-28 13:29
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游客 2010-03-28 12:28
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游客 2010-03-28 10:35
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游客 2010-03-27 14:52
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超能网友管理员 2010-03-27 14:26 | 加入黑名单
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超能网友初中生 2010-03-27 14:18 | 加入黑名单
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游客 2010-03-27 14:03
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游客 2010-03-27 13:57
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超能网友教授 2010-03-27 13:39 | 加入黑名单
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游客 2010-03-27 13:11
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游客 2010-03-27 12:47
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游客 2010-03-27 12:15
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游客 2010-03-27 11:30
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