§2.2 GF100图形架构概况
在GF100中,抛弃了过去的TPC(Texture Processing Cluster)概念,开始引入GPC(Graphics Processing Cluster)这一名词。GF100的基本结构由一些可伸缩的GPC单元、SM(Streaming Multiprocessor)单元和内存控制器构成。
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NVIDIA会推出不同数量GPC、SM和内存控制器搭配的产品以对应不同的价格点,但是一个完整的GF100架构具有4个GPC,16个SM和6个内存控制器。
CPU的命令通过Host Interface传递给GPU,然后千兆线程(GigaThread)引擎从系统内存取得特定数据并复制到帧缓冲区,GF100拥有6个64-bit的GDDR5内存控制器(总共384-bit),能为通向帧缓冲区提供足够多的带宽。千兆线程引擎创建并分配线程块(thread blocks)给不同的SM,每个SM轮流调度warp给CUDA Core或其它的执行单元。当流水线上一些任务重现时,千兆线程引擎还能重新分配工作给SM,比如光栅化阶段和Tessellation(曲面细分)之后。
正如在前面介绍Fermi CUDA计算架构所说的,GF100包含有512个CUDA Core,每32个Core组成一个SM,一共有16个SM。每个SM都是高度并行的多核处理器,最多能支持48个warp,也就是能管理1576(48*32)个实时线程,这样16个SM最多可以管理24576个线程。
每个CUDA Core是一个统一的处理器核心,可以执行顶点、像素、几何和计算Kernel处理任务。另外统一的L2缓存架构能为存、取和纹理操作服务。
GF100拥有48个ROP单元,应用于像素混合、抗锯齿和原子内存操作等。这些ROP单元每8个一组分为6组,每组与一个64-bit的内存控制器绑定并由之服务。内存控制器、L2缓存和ROP之间的关系是无限亲密的——牵一发而动全局。
游客 2012-08-09 02:54
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游客 2010-04-15 21:17
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游客 2010-04-05 12:58
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游客 2010-03-31 10:50
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超能网友管理员 2010-03-31 09:16 | 加入黑名单
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游客 2010-03-30 20:15
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游客 2010-03-29 23:44
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游客 2010-03-29 15:30
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游客 2010-03-29 14:49
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游客 2010-03-29 13:03
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超能网友一代宗师 2010-03-29 11:03 | 加入黑名单
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游客 2010-03-28 22:12
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超能网友大学生 2010-03-28 19:39 | 加入黑名单
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超能网友教授 2010-03-28 13:51 | 加入黑名单
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游客 2010-03-28 13:29
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游客 2010-03-28 12:28
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游客 2010-03-28 10:35
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游客 2010-03-27 14:52
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超能网友管理员 2010-03-27 14:26 | 加入黑名单
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超能网友初中生 2010-03-27 14:18 | 加入黑名单
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游客 2010-03-27 14:03
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游客 2010-03-27 13:57
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超能网友教授 2010-03-27 13:39 | 加入黑名单
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游客 2010-03-27 13:11
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游客 2010-03-27 12:47
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游客 2010-03-27 12:43
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游客 2010-03-27 12:15
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游客 2010-03-27 12:13
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游客 2010-03-27 11:36
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游客 2010-03-27 11:30
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