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关于 帧率 的消息

《最后生还者 第一部分》的FSR 3 mod已推出,帧率提升明显

AMD近日在GPUOpen上公布了FSR 3的源代码,援引Wccftech的消息,著名的mod开发者LukeFZ已经利用AMD FSR 3 SDK为《最后生还者 第一部分》制作了FSR 3 mod,他同时也是《刺客信条:幻景》、《死亡空间 重制版》DLSS帧生成mod的开发者。目前该mod需要成为LukeFZ的Patreon会员才能获得。

跟随Intel步伐,帧率捕获和分析工具CapFrameX将集成PresentMon

Intel上周推出了PresentMon测试监控软件的Beta版本,通过对该工具的全面优化升级,为发烧友们带来更加易于使用的体验,此外还添加了新功能,方便玩家进行游戏性能分析,帮助玩家实时监控GPU的电压和温度等,同时也可以查看99th帧时间与GPU占用率图表,还能显示GPU Busy指标。

Intel发布Arc显卡31.0.101.4575 beta驱动:提升《英雄联盟》游戏帧率

Intel发布了Arc显卡31.0.101.4575 beta版驱动程序,支持两款新游戏《Exoprimal》和《锯齿联盟 3》,同时也提高了《英雄联盟》在DX11下的游戏帧率。

帧率翻倍:著名的Mod作者为《最后生还者Part 1》添加了DLSS 3支持

《最后生还者Part 1》PC版的优化相当差,我们前段时间也做过相对应的硬件需求评测。虽然后面开发者们也推送了数个补丁去提高游戏的性能,但说实在的,能达到的效果其实相当有限。而根据Wccftech的报道,著名的Mod制作者PureDark(B站:突破天际的金闪闪)已经为《最后生还者Part 1》添加了DLSS 3支持。

AMD的FSR3技术能让帧率翻倍,还有降低延迟的HYPER-RX技术

今天凌晨AMD在Radeon RX 7000系显卡的发布会上,AMD更新了FSR 2.2版,主要是升级了画面质量,首先会在11月8日《极限竞速:地平线5》中推出,并且将会有216款游戏提供支持,而且他们也公布了下一代的FSR 3技术。

OPPO Find X5 Pro天玑版《原神》游戏表现公布:跑30分钟平均帧率超50

在2月24日晚上的OPPO新品发布会上,除了有骁龙8 Gen 1版本的OPPO Find X5和OPPO Find X5 Pro亮相外,OPPO还发布了OPPO Find X5 Pro天玑版,这也是全球首款量产发布的天玑9000机型,因此它也格外引人关注,想知道它的性能表现能达到什么水平。

NVIDIA确认GeForce Now Priority会员在部分游戏里帧率限制在60fps以下

NVIDIA在10月份推出了新的RTX 3080级别的GeForce Now云游戏服务会员等级,它可使用比Priority会员更为高级的显卡来进行游戏,而且画质与帧率都高不少,当然价格翻倍。如果NVIDIA只是推出个更高级的会员这自然没啥问题,但许多Priority会员发现GeForce Now开始限制游戏帧率了,有多款游戏达不到60fps的帧率。

《地铁:离去》增强版登陆次世代主机,画面及帧率均表现良好

《地铁:离去》增强版正式登陆次世代主机平台,为Xbox Series X/S以及PS5用户带来光追体验,并且据说不论是效果以及帧数都表现得不错。

相信有一直看我们评测的读者朋友应该都知道,之前我们曾经测试过PC版的《地铁:离去》增强版。这个强制必须要有光追显卡才可以玩的增强版游戏,画面光照效可以说是做得非常好,甚至有小部分埸景都已经差不多可以以假乱真的地步。光追的潜力在这里爆发到八九成的水平,同时也使得《地铁:离去》增强版成为目前PC游戏光追效果的顶流。

《星球大战:绝地 陨落的武士团》发布了次时代版更新:优化帧率以及分辨率表现

EA旗下的重生工作室之前曾利用虚幻引擎打造出了一款《星球大战:绝地 陨落的武士团》,当时受到了不少玩家的好评,游戏的销量还算不错。其实之前EA旗下的另一个工作室DICE的《星球大战:前线 2》也是一个非常有意思的游戏,只不过由于深陷内购风波导致风评不佳。

数毛社进行赛博朋克2077主机版测试:PS5帧率更稳,XSX分辨率更高

《赛博朋克2077》的优化问题已经成为最近游戏圈硬件圈最火热的话题,作为以神优化著称的主机平台,PlayStation以及Xbox的表现自然是让人非常期待。不过从早期的版本来看,CD Projekt RED在游戏机上开发游戏的经验实在是过于生疏,老游戏机PlayStation4以及Xbox One的画面又糊帧数又低,让人非常的失望。而今年的次时代主机PlayStation5跟Xbox Series X也没好到哪里去,因为CD Projekt RED说针对次时代主机的版本要明年才会免费升级,这不禁让很多购买了次时代主机的人感到失望。

动态分辨率捉摸不透,《战地1》在PS4上可能以160*90输出

经常接触主机游戏的玩家可能知道,由于家用主机在成本方面的考虑,配备的机能往往并不会太高,而在开发者手里为了统筹分辨率、帧率和其他特效的综合表现,往往会面对“不可能三角”的窘况,而动态分辨率技术就是一种常用的权宜之计。使用这种技术的游戏在不同场景内按照往往会在一段区间动态的调配分辨率浮动,以保证帧率可以维持在一个玩家可以接受的水平。

《黑手党3》帧率锁定30帧,开发团队正在制作解锁补丁

《黑手党3》已于近日正式上市了,虽然六十年代的美国南方都市的设定和常见的以洛杉矶、纽约为舞台的沙盒式游戏相比有些剑走偏锋,但是从宣传上2K确实是将《黑手党3》作为名正言顺的AAA级别大作推广的。但是目前游戏正遭遇着一场公关上的风波,因为游戏被锁帧了,而且远远不是60帧的水平,只有30帧的帧率。

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