关于 压缩 的消息
DirectStorage解压缩性能对比,居然是Intel的显卡表现最佳
在去年11月,微软正式推出了DirectStorage 1.1,可供任何希望在游戏中使用该技术的开发人员使用,该API能让显卡直接从NVMe SSD中读取数据,绕过了CPU和内存,可大幅降低游戏加载的时间,而在1.1版本更新中加入了GPU解压缩的功能,能用GPU强劲的并行执行能力把CPU从这种重复繁杂的任务中解放出来,配合高带宽的NVMe设备能让游戏的数据加载时间大幅降低。
DirectStorage 1.1现已可用于PC,能使用GPU进行解压缩
据wccftech报道,微软现已正式宣布DirectStorage 1.1适用于PC。现在DirectStorage 1.1可供任何希望在游戏中使用该技术的开发人员使用。DirectStorage API允许PC开发人员更高效地从NVMe固态硬盘传输数据,从而减少处理耗时,这个也是Xbox Series X/S的“Velocity Architecture”宣传点之一,现在通过DirectStorage也能在PC上面得到实现。
微软工程师解释如何减小Windows 11更新文件体积,压缩技术是关键
Windows的更新一直以来都存有争议,比如更新的大小。全球不同地区的网速是有区别的,对于一些网速较慢的地方而言,如果频繁地以数百兆容量更新,是一个很麻烦的事情。近日,微软的软件工程师Jonathan Ready在官方博客上发表了一篇文章,详细解释了微软如何努力减小更新下载的大小。
富士胶片推出LTO Ultrium 9系列磁带,最高可存储45TB压缩数据
富士胶片在2019年推出了LTO Ultrium 8系列磁带,采用了BaFe(钡铁氧体磁性材料),及富士胶片专利的纳米超薄涂层技术,可以存储12TB的原生数据或30TB的压缩数据,速度可达750MB/s(未压缩的时候是360MB/s),这种第八代开放线性磁带(LTO)在数据中心已得到了广泛应用。
索尼开发新的数据压缩技术,游戏文件体积将大幅度缩小
PlayStation 5是一台相当受欢迎的次时代游戏主机,从发布以后这半年多的销售就能看出游戏玩家对它的喜爱。当然,PlayStation 5也并非完美无缺,不少游戏玩家认为其存储空间偏小,担心即便在PlayStation 5生命周期初期,也显得有点捉襟见肘。
下一代视频编码标准H.266/VVC正式发布,相比HEVC提升一倍的压缩比
视频编码一直在发展,自HEVC被标准化已经过去了7年时间,这七年中也涌现出了如Google的VP9和AOM的AV1这样强有力的挑战者,不仅在压缩效率上离HEVC越来越近,更是因为免费开放的特性受到了大厂们的欢迎。当然,H.265/HEVC的国际标准地位还是很难被挑战的,ISO和ITU-T两大组织也在积极研发下一代国际标准编码,现在这个名为“多用途视频编码(Versatile Video Coding)”的编码已经完成了标准化,并于今天正式发布了。
老牌压缩软件WinRAR个人正式版免费,但内置广告了
WinRAR官方日前宣布WinRAR 5.21官方中文个人版免费,这款老牌的压缩软件WinRAR之前一直是一款付费软件,目前已经向国内个人用户开放使用。
SF3700主控实物抢先看:SATA/PCIe双界面,最大2TB容量
上个月中LSI公布了SF300系列新一代SSD主控芯片,虽然现在LSI自己又被安华高给收购了,不过开发中的产品并不会受影响。作为新一代主控,SF3700从低到高将有四款芯片——SF3719、SF3729、SF3739及SF3759,分别覆盖入门级、主流、发烧级及高性能企业市场,同时支持PCI-E及SATA界面。
SandForce发布SF3700主控:9通道,SATA、PCI-E大一统
从消费级SSD(固态硬盘)进入普通人的视野以来,SandForce(已被LSI收购)的SF系列主控一度成了SSD主控的代名词,高中低端的SSD几乎都能见到SF主控的身影,即便是到现在SF-2281主控依然是大量SSD的第一选择。虽然SF-2000系列主控并不落伍,不过SandForce日前还是宣布了新一代主控——SF-3700系列,从2012年CES展会上首次透露下一代主控开始,现在终于能看到下一代SSD主控的身影了。
WinRAR 5.0 Beta 2发布,引入RAR 5.0文件格式并修复bug
不久前,WinRAR的新版本5.0 Beta 1和Beta 2相继推出。既然是更新了大版本号,那就说明有重大的更新,事实上新版本的更新也确实挺多的。建议用户不要使用Beta 1版本,而是Beta 2,因为Beta 2修正了Beta 1中会导致文件受破坏的问题。