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关于 战地 的消息

《战地2042》硬件需求评测:中端显卡就可舒适畅玩

每年的11月与12月都是游戏大作扎堆推出的时间,在动视暴雪推出“年货”《使命召唤》系列最新作一个星期后,EA也推出了同是FPS经典《战地》系列最新之作《战地2042》,它的主体框架是《战地2142》的前传,游戏背景设定为近未来,有动态天气系统,以及改善过的破坏系统,可支持128名玩家进行大规模对战。

NVIDIA主流显卡征战《战地V》:旧世界的新大门 GTX 1060足矣

相比发生在似乎有些遥远的二十世纪初的第一次世界大战,奠定目前世界基本秩序与格局的二战显得无人不知、无人不晓,无论是欧洲战场、北非战场、东亚/东南亚战场、太平洋战场,你肯定多多少少都知道些经典的战斗。另一方面来说,就以娱乐传媒的角度来说,二战作为主要舞台的作品应该是除现代战争之外最能吸引观众的,《荣誉勋章》就是经典的例子(上帝保佑它)。所以在夏天的时候,当EA DICE宣布新作《战地V》的主要舞台是我们熟悉的二战后,我们的感觉都是感到怪异、惊讶,因为当时看到跟我们想象当中激烈、残忍、充满金属与火药的二战并不完全贴合,因为……毕竟二战是一场无数人付出惨重的牺牲、无数的鲜血换来的正义但代价高昂的胜利,但是之前看预告的时候感觉这是一场轻松的、以二战为主题的变装舞会。当然后来随着游戏的正式公布,越来越多的信息披露后,残垣断壁、硝烟与烈火让游戏变得更加容易接受,如果没有意外的话,相信随着本文的发布,已经有不少关注《战地V》的玩家早已开始战局,并且已经熟门熟路、身经百战。

[视频] 支持光线追踪的《战地V》终于到来,显卡要求有多高

在前天晚上,EA DICE开始如约针对《战地V》发布支持光线追踪的支持追加补丁,已经高价购买RTX显卡的各位读者在等待多时后,终于能够在2018年结束前赶上一款能够支持光线追踪的游戏,想想真叫人热泪盈眶、百感交集。作为夏天最让人兴奋的宣言,光线追踪技术是我们所有人尤其关心的技术,所以在接收到更新后,我们就马不停蹄开始体验光线追踪的效果,并且测试它的性能。

《战地V》Open Beta性能快测:DX12支离破碎、GTX 1060包打天下

对于选择预购的玩家来说,《战地V》Open Beta已经在昨天下午开始解锁,首日的体验其实并不好。首先是服务器相当少,近乎全部64人服务器都是满载情况,所以你需要排队等待加载,另外可能大家已经知道的:这次《战地V》没有之前《战地3》、《战地4》标记系统(3D Spotting),而且是没有小队(Squad)系统的,所以昨天的游戏体验相当糟糕,今天早上似乎有些已经有初步的小队系统,但是依然没有标记系统,另外我们在阵亡的时候没有死亡镜头回放,所以我们在惨死的时候是看不到的敌人,而是我们小队内的其他队员。

年底是属于游戏的时候,A粉应该如何装备才能玩《战地1》

又快到了和一年说再见的时候,在每年的这个时候,游戏厂商已经在秋冬之际将一年中最有分量的游戏投向时常,并且已经准备在圣诞节的各种特惠中大刀收割一笔。无独有偶,往往在年底显卡等硬件厂商早已完成新品的发布和市场投放,换句话说,这时对于玩家来说游戏和设备两只手都该硬,是时候用游戏来庆祝过去的一年了。

《战地1》硬件需求评测:要求真不算高,千元显卡就能入门

         “用无限的暴力歼灭敌人的战斗力,为达此目的,惟有机动力与火力综合之冲力。”

                                                                    ——卡尔·冯·克劳塞维茨【德】       

《战地1》Beta公测硬件性能评测:跨越世纪后的大决战

自从人类进化出私有的概念之后,斗争就成为了历史发展中无法缺少的一环。纵观我们的科技发展:从铜器、铁器、火药、热核反应,似乎每一项革命性的技术诞生之后展示最多的舞台就是战场(Battlefield)了,从刀光剑影、枪林弹雨,再到可以将地球送回石器时代的链式反应,武器和战斗的形式似乎成为了普及科学进步手段中最为通俗的方向。

【03.25更新】GTX 960即可畅玩,《战地:硬仗》配置需求简测

【2015.03.25更新说明】今天EA给了我们回复,并发给了我们一个系统清理工具,在初次使用的时候确实有效,我们的《战地:硬仗》测试得以继续进行,但是我们再度测试了四款显卡之后,游戏又再提示“太多机器使用该账号”而拒绝登录,测试再度暂停。因此这次我们只能更新四款显卡的测试成绩,分别是GeForce GTX 760/750 Ti以及Radeon R9 290X/290显卡,相应的成绩已经更新至文章当中。

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