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在Futuremark发布VRMark的一年后,全新的测试Cyan Room正式到来,和过去的两款测试相比,新测试最主要的改进在使用“纯粹”的DirectX 12引擎开发,并且默认开启异步运算,这些会对测试带来新的变数吗?

充电式的VR背包式目前较为成熟的一个解决方案,通过将HTC Vive连接的对象替换为背部的Mini PC,可以最小程度弱化线缆的长度带来的负面作用,将整套系统的组成更精简化。

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2016年度回顾(7):六大VR头显

相比其他年度回顾,在VR头显回顾中的选手比较冷清,去年这个时候VR被人看作一片热土,但是今年这片热土似乎还没有来得及播种就已经开始进入寒冬,开始萎缩。低端移动VR设备的新意不多,而高端VR设备的门槛格外高,这是目前VR头显市场的基本格局。

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HTC Vive深度评测:在鼻尖上玩Steam是一种怎样的体验

Steam成熟而健康的商店、讨论区、交易区、新闻站、直播区已经成为一个发育完善的生态圈,将世界上大量的玩家俘获于其中,而这些仅仅需要一个Steam账号。

这次我们要了解的是Oculus Rift CV1,堪称业界最享负盛名、最有代表性的虚拟头盔了,生涯历经3年5个预览版终于熬出了消费者预览版。

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国产VR设备的急先锋,暴风魔镜4体验报告

暴风魔镜4的概念和成像原理并不复杂,同类的还有Google Cardboard。具体实现的方法是:首先,在移动端上,App会根据魔镜主体上凸透镜的弧度生成一定扭曲程度的画面。待使用者将手机放在魔镜上之后,凸透镜的聚焦效果就会将手机上原本扭曲的画面不偏不倚地聚焦成一个标准的平面

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