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    虽然现在已经比较少有听说,但是我敢断定很多读者都很熟悉NVIDIA PhysX物理加速效果,作为知名的物理引擎中间,它的知名度很大程度来自于东家英伟达的大力扶持,虽然类似多卡互联的Sli技术,英伟达并非PhysX物理加速效果的第一作者,实际上这是因为2008年成功收购Ageia而获得的授权。作为上世代游戏当中常见的物理效果功能,PhysX能够显著加强武器对于周围环境的程式化破坏效果,塑造非常逼真的残垣断壁,这点能够在《地铁》系列当中看到很多,此外在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列当中依然有很典型的表现,虽然在现在看来PhysX近乎是很生硬的在原本空荡的环境中直接塞进烟雾、火花、纸袋此类能够形成互动的素材,但是在当时来看,效果还是很显著的,有兴趣的读者可以阅读我们之前的一篇评测

    而随着本世代的迅速发展并且走向终点,市场上已经看不见主要推出PhysX物理加速功能的宣传,一种解读是PhysX物理引擎的基本功能早已被添加进GameWorks内容库的,作为基本功能的一部分化散开来,在很多旁生的效果当里都有它的DNA存在,况且虽然看不到PhysX物理加速的宣传,但是围绕GameWorks品牌,或者说效果库做推广的宣传不是每年都在推陈出新吗?对于这种解读我是认可的,因为PhysX本身就是GameWorks重要组件的一部分(另外的组成部分还包括VisualFX、OptiX),我们看到的很多融合多种效果的水体迷你、火焰模拟,等等都是一种繁衍。

    而在昨晚的晚些时候,NVIDIA在官博表示正式开源(Open Source)PhysX物理模拟引擎,原因在于对多种技术高速发展的今天来说,物理效果的模拟已经是重要的基础技术,包括在人工智能层面训练现实世界的物理规则、在机器人研究层面训练他们正确的工作,还有在自动驾驶层面、游戏开发方面都有很广泛的场景,大概类似于电磁技术的研究在电气时代、工业革命世代的重要性吧。而经过开源,PhysX成为目前市面仅有的免费、开源、支持硬件加速的物理模拟解决方案,当然开源并非是谁看着舒服都能拿来玩的,基本的BSD-3授权还是需要服从的。

    而在我们最熟悉的游戏开发领域,开源PhysX,积极效果当然是将众多更加理想的物理表现作为基本效果,就好像公共基础设施的一部分,谁都可以共同使用,这当然是很值得乐观的一件事。

     

     

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    • 游客  2018-12-04 11:34

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      11#

    • 游客  2018-12-04 10:56

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      10#

    • 超能网友博士 2018-12-04 10:51    |  加入黑名单

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      8#

    • 超能网友一代宗师 2021-03-31 22:46    |  加入黑名单

      超能网友 博士

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-12-04 10:51
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      17#

    • 超能网友博士 2018-12-05 06:02    |  加入黑名单

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      16#

    • 游客  2018-12-04 18:51

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      15#

    • 超能网友研究生 2018-12-04 16:56    |  加入黑名单

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      14#

    • 游客  2018-12-04 14:37

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      13#

    • 超能网友教授 2018-12-04 13:30    |  加入黑名单

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      12#

    • 游客  2018-12-04 10:54

      超能网友 博士

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      2018-12-04 10:34
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      9#

    • 超能网友研究生 2018-12-04 10:39    |  加入黑名单

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      7#

    • 超能网友博士 2018-12-04 10:34    |  加入黑名单

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      6#

    • 游客  2018-12-04 10:32

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      5#

    • 超能网友教授 2018-12-04 10:29    |  加入黑名单

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      4#

    • 超能网友教授 2018-12-04 10:11    |  加入黑名单

      超能网友 终极杀人王

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      2018-12-04 10:09 已有2次举报
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      3#

    • 超能网友终极杀人王 2018-12-04 10:09    |  加入黑名单

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