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    Radeon VII显卡也有四大看点:

    7nm工艺

    原本AMD的如意算盘是让GlobalFoundries和台积电同时代工7nm CPU、GPU芯片,不料GlobalFoundries却急流勇退,彻底放弃先进工艺竞赛,7nm工艺无限制停止研发,专注14/12nm工艺以及22nm/12nm FD-SOI这些可盈利的工艺,毕竟10nm以下工艺太烧钱,GlobalFoundries的底子薄,只能割舍掉美好的7nm。

    因此台积电成为了最后的赢家,AMD目前发布的7nm Vega、7nm罗马处理器以及7nm第三代锐龙均交给台积电代工。

    至于这个7nm有多厉害,AMD似乎很少提及,但我们可以通过计算得知,14nm Vega显卡核心面积为495mm2,7nm Vega核显面积下降到331mm2,面积缩小了33%,同时晶体管数目也略微增长了5.6%。

    核心面积缩小了,AMD决定给Radeon VII显存翻倍至16GB,依靠HBM2显存超大位宽以及多达四颗4GB容量HBM 2显存,使得Radeon VII显卡的显存带宽暴涨至1TB/s。既然Radeon VII游戏卡能上16GB显存(4GB×4),那么作为计算卡的AMD Instinct MI60当然是要32GB显存啦!(8GB×4)

    7nm工艺还有一项福利,那就是频率红利。众所周知,AMD显卡频率是远低于NVIDIA显卡,个中有其架构缘故,此外频率太高,会导致功耗、发热呈现指数式增长,这个非常划不来,你可以看到部分非公版AMD显卡,频率是很高,但温度跟功耗表现非常不理想,甚至部分玩家会进行降压超频,以确保取得性能/功耗/温度的最佳平衡。

    Radeon VII最高频率达到了1800MHz,都快追上NVIDIA显卡水平,上一代RX Vega 64风冷版也只有可怜的1546MHz,频率提升幅度在16.5%,这部分频率红利会直接反应到性能表现上。

    至于7nm工艺有没有让AMD显卡降温、降功耗,这可就难说了,越先进的工艺制程意味着晶体管密度越高,晶体管的积热效应就越明显,发热量越大,这个情况在高性能工艺上更为明显。

    第二代Vega架构

    换汤不换药?Vega架构就见过四大架构改动:新一代显存架构:HBM 2+HBCC、NCU单元、新一代几何渲染可编程引擎、新一代像素引擎,如果你想重温,可以点击这里。显然第二代Vega架构也没有大动作的变动,主要是做了额外的优化,比如说提高NCU单元的工作频率、减少传输延迟、增加光栅单元的交互带宽,以此换取更好的游戏性能。

    16GB HBM 2显存是否必要?

    游戏对于显存的极限需求在哪里,我们其实也做过相关测试,我们的观点认为,就现阶段游戏需求来看,8GB是可以满足4k分辨率下的流畅游戏,但部分游戏有例外情况,不过AMD提出了更多观点,可能我们也需要重新测试考证了。

    AMD其实花了很大篇幅介绍为什么Radeon VII显卡要将显存一举提升到16GB地步,概括来讲就是极端游戏使用环境(动态分辨率、超采样缩放)、未来3A游戏大作对显存需求越来越多、专业视频编辑软件(4K/8K视频)。

    我们来看看经典的《战地》系列游戏,2010年至今一共发行了六部作品,推荐的显卡显存从512MB逐年增长甚至翻倍,一直到《战地5》是推荐拥有6/8GB显存显卡。

    而对于准职业视频创作人员,一张大显存显卡或许能够助你一臂之力,使用Adobe Premiere软件编码8K视频,甚至要用到了11.5GB的显存(AMD意思是:你看RTX 2080 Ti都爆显存了)。

    此外AMD表示,我们日常看到的8GB显存显卡日常游戏占用可能只有6GB左右,觉得够用是一种错觉,其实是游戏开发商为了照顾你的“低显存容量”,“动态”地调整了显存占用,如果插上16GB显存的Radeon VII显卡一看,常玩的游戏显存占用基本上都突破了8GB了,《使命召唤:黑色行动4》、《孤岛惊魂5》都是异类,有多少用多少,大量数据预载到显存中。

    从帧时间上看看大显存是否有作用,以《孤岛惊魂5》为例,RTX 2080有时候会出现帧时间尖峰(帧时间特别长,玩游戏的时候就会觉得突然卡一下),而拥有16GB显存的Radeon VII表现更为平缓,尖峰即便是有,但频率、出现时间并不长。


    该项测试数据为AMD提供

    我们可以承认AMD的观点,但不必尽听,毕竟AMD有自己立场,从实际游戏体验来说,8GB、16GB显存区别可能不大,更多的目的在于战未来。不过对于一些日常要剪辑“大片”的视频创作者来说可能是福音。

    更先进的温度检测、温度控制策略

    在第二代Vega架构中,AMD引入了新的温度检测硬件以及温度控制策略。传统方案就是在GPU核心晶体管内放置温度传感器,随时探测温度变化,并用于温度、风扇控制。AMD在第二代Vega核心中引入了多达64个温度传感器,用于全方位监控GPU核心温度,传感器数量是RX Vega 64上的两倍。

    同时AMD使用了一个全新的温度概念——Junction Temperature,结温。这是一个半导体的专有名词,专门表示半导体的实际工作温度(目前的显卡温度是指核心封装后的外壳温度),因此结温通常较封装外壳温度高。AMD Radeon VII显卡开始使用结温作为温度/风扇控制的重要依据。

    如此一来,更多传感器、更准确的温度,有利于对GPU核心进行更精确的控制,确保显卡时刻处于高性能状态,不会因为错误控制策略导致过热降频,而更多核心温度反馈点,可以让我们更了解自己显卡。

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