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    7月28日,微软公布了2021财年第四季度和全年财报。根据微软官方信息,第四财季总营收额为461.52亿美元,高于上年同期的380.33亿美元,同比增长21%;净利润则为164.58亿美元,相较上年同期的112.02亿美元增长了47%。微软全财年的营收为1681亿美元,同比增长18%,净利润为612亿美元,同比增长28%。微软吸金能力之强,可见一斑。

    从具体业务来看,服务及其他业务是微软Q4财报的增长主力,营收总额达272.14亿美元,同比增长37%;其次是产品业务,营收为189.38亿美元,较去年同期的181.47亿美元增长了4%;智能云部门的同比增幅则为30%,实现营收173.75亿美元;运营利润为77.87亿美元,去年同期为53.44亿美元。

    此外,微软的软件部门营收也颇为可观,微软Office套件的生产力和业务流程部门的营收为146.91亿美元,同比增长25%,Microsoft 365订阅用户数量达到5190万人;个人计算部门营收为140.86亿美元,同比小幅增长9%。最后是广受期待的Azure营收增速达到51%,但这部分公司并未披露详细营收。

    尽管大部分业务增势向好,但这份财报也并非全是喜报。其中,由于上游芯片短缺加剧,微软面向硬件厂商的Windows OEM业务和Surface业务呈现下滑趋势,分别出现了3%与20%的下滑。在全球芯片持续短缺的环境下,个人电脑市场的疲软将会造成持续不利的影响。

    然后是玩家们最关心的 Xbox 业务,微软表示第四季度游戏收入比去年同期增长了11%,约3.57亿美元。其中,Xbox的硬件收入增长了172%,在财报会议上,CEO纳德拉表示Xbox Series X/S是公司有史以来销售速度最快的主机。不过受制于各国逐步开放的大环境,上年享受“宅家抗疫”红利的Xbox内容和服务下滑了4%。不过得益于XGP用户群体的快速增长,相信Xbox内容和服务将会很快扭转颓势,实现增长。

    最后,纳德拉表示微软正对所有的技术领域进行创新,提高公司各个组织的技术密集度。从而实现在庞大的增量市场中以差异化的手段,执行并满足用户/客户们的需求。

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