此前索尼PlayStation官方宣布,自2020年11月发售以来,PlayStation 5游戏主机的全球销量已在2023年12月9日突破了5000万台。去年索尼还带来了轻薄版的PlayStation 5 Slim,以全新的外形尺寸,为玩家提供更多的选择和灵活性,满足了玩家多元化的需求。总的来说,PlayStation 5的销售形势可谓是一片大好。
据GamesIndustry报道,最近东洋证券举办了一次研讨会,谈及了PlayStation 5游戏主机的销售情况,可能与大家的普遍印象有些出入。虽然PlayStation 5 Slim现在的销售数据不错,甚至表现强于旧版,但整个PlayStation 5系列在2024财年的销量预计为1850万台,低于2500万台的销售目标。在相同的发售时间内,PlayStation 5的销量也没有达到PlayStation 4的水平。
索尼制定的销售目标应该说是很现实的,判断的依据是PlayStation 5在设计上非常出色。有人认为销售速度不如上一代游戏主机,可能与之前的半导体供应短缺有关,无法生产足够数量的设备满足市场需求,但实际情况是,结合了新旧版PlayStation 5的销售情况后,预计最终也不太可能赶上PlayStation 4。
PlayStation 5在整个生命周期估计会销售约1亿台,不过未能达成销售目标并不是最主要的问题,更麻烦的是下一代游戏主机。有第三方表示,以PlayStation 5约1亿台的基数,很难收回游戏巨大的开发成本,即便移植到Xbox和PC平台也帮助不大,这个问题在下一代游戏主机上会更严重。
已经有游戏开发商建议索尼,PlayStation 6上停止对性能提升的追求,以降低开发成本,转而开发一款更轻便、更有大众市场吸引力的游戏主机。最近有报告称,现在3A游戏的开发成本太高了,已经失去控制,很难再持续下去。
碎时港初中生 01-07 10:50 | 加入黑名单
【停止对性能提升的追求,以降低开发成本,转而开发一款更轻便、更有大众市场吸引力的游戏主机。】
如果在游戏性上无法作出重大突破,那么自砍一刀性能无疑是在自绝后路,现在不是90年代,双摇杆设计不是独家专有,软件生态更是百花齐放,如果未来不是更好,那这个未来还有选择的必要吗?
很明显苹果 微软 暴雪等厂商已经交出了答卷
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