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    在GDC 2024上,Convai发布了全新的Project Neural Nexus演示片,该演示片由创意总监Sakura Rabbit执导,且与Unity合作制作,利用Unity Muse(Unity的AI驱动平台)的预发布功能来增强AI角色的感知和动作系统。

    演示片背景主题依旧为赛博朋克,重点展示了AI NPC在游戏剧情中的开放式对话和实时动作交互功能。Convai还宣布了其AI NPC平台的一系列新功能:

    • Convai Connect:这个功能将减轻与游戏中AI角色互动相关的潜在成本失控风险,允许玩家无缝地使用他们的Convai账户来玩开发者的游戏。这种方法消除了开发者支付预付许可费或担心不可预测成本的需要。此外,当玩家通过游戏升级到付费部分时,Convai还会通过分享收入来激励开发者。

    • Narrative Design:此功能使游戏开发者和叙事设计师能够更好地控制他们的 AI 角色。它为角色提供了能动性和目的性,使他们能够推动对话和行动朝着预先确定的一系列结果前进,同时保持开放性并鼓励实时的反馈行为。

    • Long-term character memory:使游戏角色能够记住玩家,从而培养更深入、更个性化的关系。角色现在可以根据以前的对话和经验来回忆玩家,记住玩家的偏好和选择,并适应玩家的风格,让玩家获得真正独特的体验。

    • 多语言支持:Convai 目前支持 21 种语言,并且正努力扩展语言库,以确保不同文化和地域的 AI 交互更具包容性和可访问性。

    • Modding Framework: 允许工作室将 AI 驱动的 NPC 集成到其现有游戏中,以进一步提高参与度和保留率。Convai 打算与3A和独立游戏密切合作,使玩家能够更深入地熟悉新的角色。

    • Test Framework:Convai提供一整套测试套件,使设计人员和开发人员能够全面地测试AI NPC角色,以确保它们保持在设计预期内,从而通过反馈机制创建角色的特定测试集。开发人员将能够在不同的角色版本之间进行测试。该功能侧重于识别更新补丁如何影响角色行为,尤其是在极端情况下,保证游戏前后一致性,并减少不必要的泄露。

    Convai目前已经与两家开发商合作,将他们的技术集成到游戏中:一个是有20年历史的在线虚拟世界游戏《第二人生》,另一个则是即时战略游戏《风暴之门》,两款游戏都即将推出抢先体验版。

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