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新型Linux恶意软件出现,利用狗币API实施入侵

随着越来越多的企业将工作负载转移到云端上,Linux威胁变得越来越普遍,网络犯罪分子已经设计出新的工具和技术来对Linux的基础架构发起攻击。

Sapphire Rapids Xeon处理器将会带来DDR5与PCI-E 5.0,预计2021年末发布

AMD的Zen架构处理器在各个方面都对Intel造成甚远影响,桌面市场上发生了啥大家应该都有目共睹了,移动市场上现在用AMD处理器的笔记本也越来越多了,在高利润的服务器市场上,第一代代号为Naples的EPYC处理器出来时就给Intel Xeon带来了不少冲击,而第二代EPYC Rome处理器出来时更是拉大了核心数量上的差距,并且有着制程工艺上的优势,今年晚些时候Intel的10nm Ice Lake-SP才会出货,这时制程工艺才不会被对手领先。

微软要将DirectX带入WSL2:支持调用各种图形API以及CUDA

Windows Subsystem for Linux(WSL)是一套将Linux集成在Windows上面的解决方案,在去年的build大会上面,微软宣布推出第二代WSL,将原本的兼容层实现方式改成了通过轻量化虚拟机来实现,同时也能够将完整的Linux内核带入Windows平台,这也使得WSL2将拥有比原来更多的Linux特性,而今天他们就宣布了会给WSL2引入DirectX。

育碧为《彩虹六号:围攻》加入Vulkan API支持

上周育碧正式为《彩虹六号:围攻》加入了新的图形API支持,他们没有选择DirectX 12,而是换用了更为通用,跨平台性更好的Vulkan,这也是AnvilNext 2.0这套育碧自有的游戏引擎首次获得Vulkan API支持。

oneAPI进展:Intel公布裸机oneAPI零级接口

Intel公布了旗下oneAPI的零级(Level Zero)接口规范,提供了对加速器的裸机(bare-metal)访问,补全了oneAPI中基于API的直接编程模型。oneAPI是Intel在11月中发布的,针对异构系统而设的开放式编程模型。

Win32应用程序已经和Windows UWP API兼容,QQ通知可以新形式呈现

曾经,非转制的Win32应用程序在使用部分热门的Windows API时遇到了许多限制,比如说传统的QQ就无法使用Windows 10的通知、动态磁贴或者分享等API。在调用后台任务、通知、动态磁贴、分享之类的新API接口时,传统的应用程序一般是不受支持或者很难调用,主要是微软推出的这些API初期的想法主要是面向UWP应用。并且,微软也曾经花费很大力气呼吁开发者将自己的Win32应用转制称UWP应用在微软商城上架。

英特尔也要打鸡血:推出One API横跨多种硬件平台,榨干系统性能

提升整机性能一般有两种方式:提升硬件规格和软件优化。目前英特尔联合创始人摩尔提出的摩尔定律已经被业界认为失效了,英特尔本身也无法在短时间内通过提升制程来提升芯片的性能。所以英特尔也在逐渐做出改变,其中一项就是在近日的软件技术日当中推出了One API,提供统一的编程模型,从而简化跨多种硬件平台应用程序的开发。

美商海盗船K70 Low Profile RAPIDFIRE键盘体验:紧凑不仅是外在

要说到高端游戏机械键盘中哪个能让广大游戏玩家所记住,但具体又说不清楚有多少种版本的系列,美商海盗船的K70系列键盘会是其中一个,因为它实在有好多新旧款、衍生款,当然这个系列也算是越做越好,越做越满足玩家的需求,前段时间我们方才体验过他们新款K70 RGB MK.2,也就是第二代K70,鸭仔编辑对它赞誉有加,只是近日有个K70 RGB MK.2 Low Profile RAPIDFIRE(名字太长了,下面简称K70 LP)突然到来,鸭仔还奇怪怎么又来个外观一模一样的,定睛一看,这个后缀,才想起这是美商海盗船之前公布的,采用CHERRY MX Low Profile机械轴的新版本,那么这个换了新轴的K70又有什么新体验呢。

Valve API漏洞让Steam游戏销量数据唾手可得,头名卖出5000万份

任何一款游戏,它的销量有多少份?这问题很难认真回答,就算是熟悉游戏业务的玩家也只能根据官方的数据大致推测,而推测的精度只能精确到数十万分、一百万份,比如说真实销量是500万份,而你的估计大致就是“五、六百万”。毕竟真实的游戏销量严格意义来说属于商业机密的范畴,就连合作的电商、统计机构的数据都未必准确,而现在就有史无前例的机会,让你可以精确知道很多游戏的具体销量,这可是厂商高层才能握在手里的数据。

Google在Android P系统引入生物识别API,鼓励手机厂商都采用

现在的手机基本上都配备了指纹识别、面部识别等生物识别模块,为了让其能好地使用、保护个人隐私,Google要求从Android P开始,手机厂商必须通过最新安全标准的生物认证系统,在Android P系统中统一使用BiometricPrompt API,可以更有效地抵御信息泄露风险以及防止生物特征欺诈。

台北电脑展:Intel展示折叠双屏Windows 10平板Tiger Rapids

现在正是台北电脑展的最高潮,我们每天都能看到很多产品新闻,它们或许会在今年剩下的时间慢慢走向市场,不过并非所有的亮点都来自台北,最近PCWorld网站编辑Mark Hachman就受邀来到英特尔在加州圣克拉拉总部的客户体验设计工作室(Client Experience Design Studio),看到后者设计的尚在原型阶段的双屏、折叠、支持手写的迷你Windows 10 PC,目前的代号是Tiger Rapids。英特尔方面表示已经在这款原型设备上面花费约两年的时间打磨,并且已经将它寄望合作伙伴使用。你可能会想到早些时候中兴发布的Axon M,但那是台搭载Android的手机,而这是Windows 10 PC。

Surface Phone有没有不知道,但微软在Windows 10上做了电话相关API

Surface Phone作为软粉们的三大幻觉之一,自Windows Phone仅有1%市场占有率的时候便流传至今,由于微软在其是否放弃手机业务的问题上有所保留,使得大家都抱以期待微软能在手机市场上能有咸鱼翻身之日,所以近日又有关于微软在做Surface Phone的消息出现,源自新版的Windows 10上出现了与电话相关的API。

微软公布DirectX Raytracing API:现有框架内大跨越的一步

其实在昨天报道传闻中NVIDIA将要公布非常先进,甚至是超前的光线追踪技术的时候,我就有些在心理画问号:如果说普及的话,这种几乎不可能在今天全面实现的就似乎是如何突然忽然直接实现的?尤其是在昨天那副海报当中,随同NVIDIA RTX技术一起出现的还有神秘的“DXR”。如果说构图的话,似乎NVIDIA RTX技术只是“DXR”的一副拼图,其实我相信所有人在看到“DX”的时候都会想到Microsoft DirectX,但是“R”是什么?Raytracing?今天早些时候,就在举办的旧金山的GDC 2018,微软终于公布一枚可以说属于二十一世纪第二个十年的超级核弹:DirectX Raytracing。

踏出跨平台最重要的一步:苹果设备也可以用上Vulkan API了

Khronos Group在2000年成立,由AMD(ATi),Intel,NVIDIA和SGI等多家芯片设计公司共同成立,致力于发展开放标准的API,目前Khronos Group宣布Vulkan技术已经可以应用到苹果的Mac和iOS设备上,相比原生的OpenGL,采用Vulkan API的游戏可以实现更高的帧率。

Google要求开发者正确使用辅助类API,回归为残障人士服务

可能对于我们这些身体健全的人,平常不大会关注到残障人士,其实他们大部分人都像我们一样也会使用智能手机,特别是视障人士,有高达92%的比例在使用智能手机,因为智能手机同样可以帮助到他们更好地生活。Google在Android系统一直有为残障人士提供辅助服务和API,希望让他们更好地使用手机,但很多开发者却利用这些API来开发其它非辅助类APP,所以Google现在重新制定了相关规范,违反者要从Play商店下架APP。

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