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    GPU最初是为图形运算而生的,时至今日它依然是GPU最重要的任务,绝大多数要使用微软的DX及Khronos的OpenGL、Vulkan规范。后来通用计算兴起了,使用GPU做运算的应用、场合也多了起来,业界又推出了通用计算规范,比如OpenCL,NVIDIA自己搞的CUDA也是此类。计算与图形API有分也就有合,Khronos现在已经决定把OpenCL规范融合到Vulkan中,未来一个API就能实现计算和图形两种运算了。

    Khronos组织日前发布了OpenCL 2.2规范,不过登上头条的并不是只有这条新闻,Khronos组织关于计算、图形API融合的消息更加引人关注,OpenCL工作组已经决定把他们的路线图融入到Vulkan中去,使用Vulkan做下一代显式计算的API基础,这同时也为OpenCL路线图融入计算、图形的机会。

    Vulkan API是Khronos推出的OpenGL API继任者,技术方向上跟微软的DX12类似,同样都大幅优化了底层硬件效率,提高了性能。虽然DX12在Windows系统上有不可动摇的地位,但是Vulkan跨平台、跨硬件的特性已经让它赢得了不少游戏厂商支持,支持Vulkan的游戏、应用会越来越多,而DX12只限Windows 10平台,这让微软有点自缚手脚,为了推Windows 10也是操碎了心。

    Vulkan融合OpenCL计算规范对开发者来说是好事,不过Khronos目前只是表达了这个决心,尚未公布具体的时间表,考虑到OpenCL 2.2才发布,这个融合过程可能要等下一次API更新、升级了。,对此感兴趣的可以加小超哥(ID:9501417)微信,随时获得最新消息。


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    已有 8 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 游客 2017-05-19 11:56

      appleache 教授

      你知道有个东西叫steam os么,你还知道有个东西叫switch么
      2017-05-18 20:33 已有3次举报
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    • steam os我已经把它遗忘了,注定没希望的东西何必让他浪费你的记忆?switch还不错,相信后续会方便很多安卓小游戏的移植

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      8#

    • appleache教授 2017-05-18 20:33  加入黑名单

      游客

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      你知道有个东西叫steam os么,你还知道有个东西叫switch么

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      7#

    • blue_cat高中生 2017-05-18 18:22  加入黑名单

      游客

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      现在的手机都支持vulkan的傻X

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      6#

    • 游客 2017-05-18 16:00

      這麼做 對玩家有一大好處 在AMD開放部分顯示卡原始碼下
      專業卡極可能透過Khronos 的API 與玩家的創意 娛樂PC遊戲

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      5#

    • 游客 2017-05-18 15:37

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      4#

    • 游客 2017-05-18 14:08

      什么时候AMD能出个类似cuDNN的东西啊

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      3#

    • 游客 2017-05-18 12:15

      那么合在一起是OPENKAN,还是VULCL?

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      2#

    • 游客 2017-05-18 11:53

      这种融合对amd来说是好事情吧 本来A卡gcn架构开始就不阉割计算能力

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      1#

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