以前的说书匠在开始大谈特谈之前都会郑重将惊堂木拍下,然后会抬起右手食指指着观众、瞪大眼睛说:“上回书说到杨延昭……”,以帮助听众迅速集中精神、收拢注意力。如果你习惯看美剧的话,那么在剧集开始前肯定会有一段闪回过去数集剧情的梳理,就是你听到“Previously On”的那段回溯,这些都能帮助观众在短时间内捕捉到接下来的故事会从何处开始衔接开始,快速做好接受新故事的准备,从听众的角度来说这是很友好的,而对于主讲人来说还能起到炫耀自己知识储备的作用,一举两得。
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在高性能图形领域,因为英特尔的HD Graphic核显缺乏足够竞争力,所以在很长一段时间内,图形市场都能够看成是两名成员之间的有来有往的争斗的寡头垄断市场,但是如果说两者在开普勒、南方群岛时期还能平分秋色的话,那么现在的市场已经有越来越偏像绿色集团的趋势,而天秤发生倾斜的关键时刻应该是麦克斯韦(Maxwell)架构,我们还记得2015年6月份的R9 Fury X,无论是命名,还是架构、技术都是全新的,但是依然无法挑落GTX 980 Ti。自从差距开始拉大,因为在第二年随着制程红利的积累,帕斯卡架构成为英伟达近年最为成功的架构,春夏之交发布的GTX 1080意味着在性能、能耗比,甚至是功能方面,市场已经没有能够挑战的对手。
直到15个月后的2016年,即次年的夏天,或许是距离太遥远,RX Vega 64、56显卡终于姗姗来迟,前者终于能够挑落15个月前的旗舰GTX 1080,但这份意义有多少呢,因为4个月前,采用大核心的GTX 1080 Ti就已经发布,距离最顶端的性能,红色小队始终有段距离,而且即使是这样,在很快就到来的秋天,GTX 1070 Ti的到来对织女星的挑战不可小觑。
再来就是刚刚过去的2018年的故事,上半年开始没多久,图灵、安培的谣言简直让我们寸步难行,从命名到架构再到价格,第一次让我们觉得消息多得碍眼,就像能见度不足50米的雾霾天,后来3月份的游戏开发者大会,微软发布的DirectX Raytracing成为重要的方向牌,5个月后的科隆游戏展,我们终于得以一窥图灵架构的来龙去脉,最后揭晓答案的9月份,RTX 2080 Ti、RTX 2080成为新架构的第一批成员,它们同时还是首款能够在消费级游戏显卡当中支持实时光线追踪的产品,自此,图灵的故事正式开始。
站在“目的驱动行为”的逻辑上,我们知道因为要在新的时代带来足够有前瞻性的功能,图灵架构将非常神奇的光线追踪、深度学习功能收入麾下,反映在结果方面我们都知道分别是DXR(DirectX
Raytracing)、DLSS(Deep Learning Super
Sample),前者可以带来前所未有的光影效果,后者可以通过深度学习解放一部分性能,因为可以明显提高性能,带来更流畅的帧率。
截止到今天,图灵显卡家族已经容纳RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060,以及并不支持光线追踪、深度学习抗锯齿功能的GTX
1660 Ti,定位覆盖2000元至6000元往上的这段非常广阔的定价空间。
现在大家都已经知道,这两项重要的功能都不是通过软件来实现的,都是采用的硬件方案,这点我们值得在评测开始前好好复习图灵架构的主要特点:即通过RT Core、Tensor Core来实现复杂的功能(不过后者并非是实现深度学习的唯一方案,微软的Windows ML就是基于软件方案的),结果就是核心面积的飞跃式增长。我们通过简单数字来梳理看看,在帕斯卡时代,代表着小核心的GP104内部每组SM单元包含128 CUDA核心,这点跟大核心的GP102是保持一致的。
但是在图灵时代则是紧跟着GP100、GV100,每组SM单元包含64 CUDA,并且每组SM单元配备Tsensor Core×8,RT Core×1,这样的结果就是即使是TU106核心听起来似乎很甜点吧,但是它的445平方毫米已经接近GP102大核心的471平方毫米,RTX 2080、RTX 2080 Ti分别使用的TU104、TU102核心面积分别达到545平方毫米、754平方毫米,前者甚至要超过曾经的Tesla P100加速卡,后者距离拥有恐怖的5120 CUDA的Tesla V100加速卡都已经不遥远。
我们在年前带来过RTX 2070显卡的横评,而现在我们即将要开始测试RTX 2080显卡。首先复习下参数,RTX 2080是拥有46×64=2944 CUDA、46×8=368 Tensor Cores、46 RT Cores,8GB GDDR6显存、频率很容易超过1.9GHz、售价普遍在5599元往上的高端旗舰显卡,即使是7nm显卡已经到来 的今天,它都是高性能游戏市场最有竞争力的显卡之一,不过话说回来,RTX 2080采用的TU104-400核心并非完整的核心。
其他方面,GPU Boost 4.0技术结合更先进的12nmFFN工艺能够在晶体管数量进一步增加的前提下压榨频率、GDDR6显存 凭借更高的频率(14GHz)能够带来更高的带宽,为4K UHD Gaming带来更好的支持,视频接口部分的Virtual Link(USB Type-C)接口能够为虚拟现实头显设备简化连接,一根线缆就能代替以前的HDMI、USB 3.0、Power三根线缆。
规格表,点击放大
我们这次横评的显卡包括iGame、华硕、耕升、技嘉、索泰、映众六家旗下的Vulcan X OC、Strix OC、G魂极客版、Aorus Xtreme、玩家力量至尊(PGF)、冰龙版,全部是各家厂商旗下的压箱底的旗舰产品,希望你能够在阅读中找到青睐的显卡。
拓展阅读:
《以提前到来的未来之名,吹响光线追踪的嘹亮号角吧》
《抗锯齿技术的新节点:深度学习超级采样(DLSS)到底是什么》
《战地V》深度学习抗锯齿性能测试:对它最友好的竟然是4K》
《超能课堂:从桌面到移动,NVIDIA的追光大计》
《超能课堂:RTX显卡支持的实时光线追踪是什么?》
《超能课堂:NVIDIA RTX“光追”显卡的秘密——GDDR6显存》
游客 2019-04-01 21:53
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游客 2019-03-28 05:37
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游客 2019-03-25 20:09
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游客 2019-03-05 23:47
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游客 2019-03-05 15:34
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超能网友管理员 2019-03-05 14:13 | 加入黑名单
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游客 2019-03-05 12:41
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游客 2019-03-05 12:24
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我匿名了 2019-03-04 18:10
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游客 2019-03-04 17:45
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游客 2019-03-04 15:04
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游客 2019-03-04 14:28
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游客 2019-03-04 09:53
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游客 2019-03-04 09:44
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超能网友教授 2019-03-04 01:55 | 加入黑名单
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我匿名了 2019-03-03 15:03
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我匿名了 2019-03-02 23:01
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超能网友博士 2019-03-02 21:38 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2019-03-02 16:10 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2019-03-02 16:03 | 加入黑名单
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超能网友教授 2019-03-02 13:26 | 加入黑名单
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游客 2019-03-02 12:53
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超能网友博士 2019-03-02 10:25 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2019-03-02 10:09 | 加入黑名单
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