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      通过这次对镜之边缘的测试,我们希望了解到应用于游戏当中的PhysX物理效果对CPU或GPU的实际需求情况,探究GeForce显卡为PhysX付出的代价是否物有所值,另一方面,也对Radeon显卡用户面临的处境做出一番思考。

      Mirror's Edge (镜之边缘,台译靓影特务)是一款第一人称动作冒险的多平台游戏,它由Electronic Arts旗下的Digital Illusions CE (简称EA DICE)开发设计,于去年11月正式发行PS3和Xbox360版本,PC版本则延后至今年的1月13日发行。

    镜之边缘画面风格极为鲜明,以上为游戏实际截图。

      它使用著名的虚幻3引擎开发,还加入了由Illuminate Labs开发的全新光照系统,帮助制作团队创作出简单明快的画面风格,很多场景都是单纯的白色、红色、绿色或者蓝色的部分构成,令人印象深刻。相比早前发行的游戏机版本,PC版Mirror's Edge还特别支持全屏抗锯齿和PhysX物理加速技术。

    PC版镜之边缘是第1个使用UE3引擎、支持全屏抗锯齿和PhysX物理加速技术的游戏。

      由于镜之边缘的主题相当新颖,而PC版又特别加入PhysX物理加速技术,因此获NVIDIA相当重视。NVIDIA在2008年2月份通过收购AEGIA成为PhysX物理加速技术的拥有者,随后成功将PhysX API移植到CUDA并行计算架构上,目前GeForce8、9、GTX200系列显卡只要拥有256M以上独立显存即可支持。

      PhysX的主要竞争来自于Intel全资子公司Havok,后者除了得到Intel鼎力支持,亦与AMD携手合作。AMD已经多次表态不会支持PhysX或CUDA。值得强调的是,目前利用GPU并行能力的Havok FX物理加速技术仍未得到有力应用,而PhysX被NVIDIA纳入怀中之后势必强化对GPU的依赖性。

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    已有 2 条评论,共 2 人参与。
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    • 游客  2009-08-27 16:39

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2009-08-27 16:11

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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