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    因为新冠疫情的影响,全球各行各业都遇到了不同的问题,而且大多数都不是什么好事情。不过有些行业则相反,在新机遇下得到了更大的发展,比如游戏业。2021年对游戏业来说是成绩辉煌的一年,今年玩家总数已达到了30亿,并在未来几年中持续增长。

    根据Newzoo发布的2021年全球游戏市场报告,2020年至2021年玩家增长了5.4%,使得玩家总数已达到了30亿,其中28亿会在移动设备上玩游戏,另外PC玩家有14亿,主机玩家有9亿。显而易见的是,这个数量里有大量的交叉,相比以往,现在有更多的玩家会选择不同的平台和方式玩游戏,这也是大势所趋。另外亚洲地区的玩家是增长的动力,游戏普及度也越来越高,预计到2024年,全球玩家总数将超过33亿。

    在未来几年里,增长的不只是玩家的数量。预计游戏市场将会继续以8.7%的复合年增长率增长,在2024年达到2187亿美元。报告里还涉及了更多有趣的数据,比如虚拟现实市场的增长,其总收入为8.16亿美元,以及提升的趋势。在报告中还强调,游戏行业比以往任何时候都要健康,充满着活力。

    将来游戏平台的界限也会变得更模糊,更多的玩家可能会在不同载体串流玩游戏。据Venturebeat报道,小岛秀夫和微软已签署了一份意向书,共同开发新的Xbox游戏。不过这并不是最终的出版合同,具体细节仍待商定。此前有消息指,双方合作的游戏将是一款云原生游戏。

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    已有 1 条评论,共 5 人参与。
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    • cillen研究生 2021-07-02 11:02    |  加入黑名单

      玩家多了,玩家的显卡少了

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