玩家们都那游戏主机做什么?玩游戏毫无疑问是第一位的,只不过根据尼尔森公司连续几年的调查数据,玩家们使用主机进行非游戏内容比如VOD视频点播及流媒体服务的比重越来越多,2012年的总比例是22%,相比2010年的13%、2011年的19%继续上涨。
推动这一比例上涨的主要是PS3用户,大约25%的时间花费在了流媒体内容上,比去年的15%大幅上升。Wii用户看起来把更多时间花在了VOD点播上,占据了玩家32%的时间,与离线游戏的40%相去不远。Xbox
360用户花费了13%的时间用在这类内容上,这一比例与去年基本持平。 游戏依然是大头,Xbox 360上的离线及在线游戏各占了三分之一左右,PS3的离线游戏比例下降
,不过在线比例上涨,占据了大约46%的总时间,Wii上的游戏占据了51%的时间,是比例最高的,不过Wii不支持蓝光,所以这方面无能无力,这也许是他们的游戏比例最高的原因。PS3因为蓝光的优势,有18%的时间用来看片了,比例比其他两个主机要高得多。
从这份调查来看,主机玩家依然会花大量时间在游戏上,但是游戏的比例在下降,特别是单机离线游戏,网络和交互内容的比例在增加。索尼的PS4主机除了强调机能之外,在社区及交互上的功能也在增强,还特别注重与智能手机、平板这样的新型设备的交互,想必微软的Xbox
720也会这么做,厂商们已经注意到了这样的趋势。