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AMD下半年成立的Radeon技术部门(简称RTG)会陆续公布AMD新一代GPU路线图,此前已经改革了催化剂驱动控制中心,公布了2016年新一代GPU的FreeSync、HDMI 2.0、DP 1.3等技术,现在这一把火烧向了开发工具,推出了GPUOpen计划。有意思的是,AMD似乎受够了与NVIDIA Gameworks工具因为黑盒操作引发的口水战,这一次把旗下的GPU开发工具开源了,完全由开发者掌控,杜绝黑盒操作。

除了PC平台之外,现在AMD的Radeon技术还延伸到了主机平台,包括PS4、Wii、Xbox One及Xbox 360,其中PS4、X1及PC平台都已经是GCN架构了,越来越多的开发者会在AMD平台上开发游戏和应用,所以开发工具越来越重要,它们将影响开发者的开发过程。


目前存在的问题

AMD指出了目前业界的一些问题,包括限制开发者完全使用GPU及黑盒操作,看到这里很多读者应该知道AMD在说啥了吧——没错,AMD这里暗示的就是NVIDIA的Gameworks开发工具,后者因为限制开发者使用GPU及黑盒操作的问题跟AMD以及开发者之间爆发了多次争议了,事情的前因后果我们之前也多次做过报道,详情可以参考以下文章:

NVIDIA的GameWorks遭声讨:黑盒操作,不给AMD机会
NVIDIA谈GameWorks优化:我们从来没黑AMD
NVIDIA到底黑了AMD没有?Gameworks对游戏性能的影响测试
AMD再度炮轰NVIDIA的Gameworks:杀敌一千,自损八百

当然,对于这些指控,NVIDIA方面一直否认。

AMD每次都跟NVIDIA打口水仗也不是个解决办法,扮演受害者并不能扭转局面,根本办法还是要釜底抽薪,所以AMD这一次推出了GPUOpen计划——把AMD旗下的特效、开发工具、库文件、API及SDK等等全都开源了,目的是让开发者拥有完全的GPU控制权限,坚持业界开放标准,杜绝黑盒操作。


开源的AMD工具及SDK

具体来说,AMD将从明年1月份开始向Github公布GPUOpen软件堆栈,上图中的TressFX 3.0特效、CodeXL工具及AMD的LiquidVR、Compute工具等等软件都会开放给开发者。


之前SC15大会上公布了部分开源计划

上个月的SC15大会上,AMD宣布了“玻尔兹曼计划”,它可以让AMD家的GPU运行为NVIDIA CUDA平台编译的代码,这实际上也是AMD GPUOpen计划的一部分。

最后,AMD还将改善Linux驱动支持,推出了名为AMDGPU的Linux驱动,后者本身是个开源核心层驱动,是AMD显卡驱动的核心,这也是包括消费级显卡、专业卡等整个AMD GPU家族都会使用的驱动。

有了这个AMDGPU驱动之后,未来AMD会同时推出完全开源及开源/私有驱动,它们都会使用AMDGPU核心层驱动作为核心。

总的来说,AMD的GPUOpen计划的宗旨就是通过将开发工具、驱动等开源,让开发者可以完全控制自己的应用,还可以让PC游戏开发者获得主机一样的开发过程,而全新的开源Linux战略也将改善AMD在Linux平台及开发者中的地位和形象。


  • 游客  2016-01-06 11:03

    游客:

    农企赶紧修一下你们新驱动的BUG吧,我390玩巫师3有渲染错误,经常出现方块。
    2015-12-16 17:10
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  • 自己卡坏了吧 390巫师3都快通关了也没有什么方块啊

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    18#

  • 游客  2015-12-16 22:57

    n饭表示真心希望amd重新站起来,别让市场被老黄牵制了

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    17#

  • 游客  2015-12-16 21:46

    king19940104 大学生 :

    农企业界良心
    2015-12-16 15:20
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  • 就是没人买,可怜的18%独显份额

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    16#

  • 游客  2015-12-16 21:01

    游客:

    农企赶紧修一下你们新驱动的BUG吧,我390玩巫师3有渲染错误,经常出现方块。
    2015-12-16 17:10
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  • N卡玩游戏花屏--这渣 逼游戏
    A卡玩游戏花屏--这渣 逼驱动

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    15#

  • 游客  2015-12-16 17:10

    农企赶紧修一下你们新驱动的BUG吧,我390玩巫师3有渲染错误,经常出现方块。

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    14#

  • AceHighGamer研究生 2015-12-16 16:39

    不错~希望这次能有所成就

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    13#

  • 游客  2015-12-16 15:46

    游客:

    然而这个领域开源并不能战胜闭源。CUDA在专业领域的应用一直远超openCL。因为任何软件商都不希望自己的核心技术被开源给看光了。业余软件则倾向于开源。
    2015-12-16 10:59
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  • 游客:

    开源是大趋势,连一向封闭的苹果现在也开源了
    2015-12-16 11:38
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  • 蘋果是生態封閉而已
    技術上他們也常常搞開源
    沒有他們webkit我們哪有chrome用

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    12#

  • king19940104大学生 2015-12-16 15:20

    农企业界良心

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    11#

  • 游客  2015-12-16 15:14

    不错,希望amd开发环境开发的游戏在a卡上能赶上主机的运行效率

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    10#

  • 游客  2015-12-16 13:37

    游客:

    然而这个领域开源并不能战胜闭源。CUDA在专业领域的应用一直远超openCL。因为任何软件商都不希望自己的核心技术被开源给看光了。业余软件则倾向于开源。
    2015-12-16 10:59
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  • 还要看协议好吧
    你用了或者修改了AMD开源的代码并不意味着就必须公开
    又不一定是GPL

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    9#

  • 游客  2015-12-16 12:39

    游客:

    然而这个领域开源并不能战胜闭源。CUDA在专业领域的应用一直远超openCL。因为任何软件商都不希望自己的核心技术被开源给看光了。业余软件则倾向于开源。
    2015-12-16 10:59
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  • 你对开源的理解还是有偏差的,核心技术不一定能完全在代码上体现出来。更不要说amd的核心在硬件上,根本不在软件上。而开源的好处是很多的,全世界的开源组织和人员可以优化你的代码,免费帮你测试找bug。最终这可以让本来比较孱弱的amd软件得到提升,从而提升整个amd产品的水平。

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    8#

  • 游客  2015-12-16 12:01

    游戏机跟开源有甚麽关係?游戏机是最黑箱的开发环境吧,游戏机open的话那随便就破解了
    amd的linux驱动也烂的像陀屎,整个ppt就只是amd再刷自己的存在感而已

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    7#

  • 游客  2015-12-16 11:38

    游客:

    然而这个领域开源并不能战胜闭源。CUDA在专业领域的应用一直远超openCL。因为任何软件商都不希望自己的核心技术被开源给看光了。业余软件则倾向于开源。
    2015-12-16 10:59
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  • 开源是大趋势,连一向封闭的苹果现在也开源了

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    6#

  • 游客  2015-12-16 11:36

    配图霸气

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    5#

  • 游客  2015-12-16 10:59

    然而这个领域开源并不能战胜闭源。CUDA在专业领域的应用一直远超openCL。因为任何软件商都不希望自己的核心技术被开源给看光了。业余软件则倾向于开源。

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    4#

  • 游客  2015-12-16 10:54

    GW是业界毒瘤

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    3#

  • 游客  2015-12-16 10:48

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    2#

  • 游客  2015-12-16 10:34

    gamework本来就挺垃圾的,各种上市后退回去重做的,只不过仍旧有小白领N卡的情而已。绿了吧唧的有什么好看的

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    1#

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