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现在新一代GPU升级换代带来的性能提升已经不如前几年了,同级别每代提升也就20-30%左右,如果有一种软件技术一下子就能提升20%的游戏性能,大家会不会觉得很惊讶?最重要的是这个技术现在已经被微软纳入了DX12标准中了,它就是VRS可变速率着色技术,此前NVIDIA在图灵GPU上率先支持,但现在微软加入VRS支持阵营了,演示的游戏性能可以轻松提升20%。

关于VRS,我们之前简单介绍过了,根据NVIDIA之前的资料,使用VRS技术,屏幕上每个16×16 像素区域都可以具备不同的着色比率,可以让开发人员使用特别的新算法,实现之前难以实现的着色比率优化,进而提升帧数。

具体来说,VRS技术可以让开发者完整地渲染游戏帧的某部分,比如大家都会看到的屏幕中心,然后减少其他部分的细节以降低渲染负载。说得简单点,VRS就是在一些非主体画面部分进行选择性渲染,降低渲染负载,这样就能减轻GPU压力,提高性能。

VRS理论上可以大幅提升游戏性能,之前的说法中比较夸张的增幅是50%,不过VRS技术的问题是需要游戏支持,但是现在微软也加入VRS阵营了,在官方博客中宣布将VRS技术纳入了DX12标准规范。


右边是VRS On开启的画质,大家能看出什么不同吗?

VRS可以减少渲染工作量以提升性能,同理它也可以增加渲染量以提升画质。在VRS API上,微软引入了3种不同的方式允许开发者设置着色率,分别是:

·Per draw
·Within a draw by using a screenspace image
·within a draw, per primitive

支持VRS的硬件还有两个层级,包括T1、T2级别,微软也详细介绍了这两种级别的不同及对性能的影响,其中T1级别的性能可以提升20%,T2级别性能可以提升14%。

对于VRS的硬件支持,NVIDIA的显卡没问题,英特尔将在Gen11核显上开始支持VRS。这里没有提到AMD硬件何时支持VRS的,不过前不久有爆料称AMD也申请了VRS的专利,技术上支持是没问题,预计Navi显卡上会支持。


  • NightView研究生 03-20 17:32

    游客:

    那么问题来了,你咋知道我在看哪。
    03-20 00:53
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  • 其实不是用你看哪里来决定,而是用渲染出来的图形占屏幕几个像素来决定。同样的一个物体,如果占屏幕的像素更多,面积更大,那么说明需要更多的细节。但如果画得小,自然需要的细节也就更少,可以用低精度的建模、贴图和Shader来处理了。

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    15#

  • 游客  03-20 09:51

    游客:

    那么问题来了,你咋知道我在看哪。
    03-20 00:53
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  • 哈哈哈哈~神补刀

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    14#

  • 红色的龙研究生 03-20 08:45

    降画质提性能,navi也会支持,利益面前都一样,也就别吵了

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    13#

  • 乱古研究生 03-20 02:05

    看用这个么简单的地图来对比就知道心里很虚,不敢用复杂的3D近距离场景来比较,怕被眼尖的人看出来缩水

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    12#

  • 游客  03-20 00:53

    那么问题来了,你咋知道我在看哪。

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    11#

  • 大耳朵图图研究生 03-19 23:33

    文明系列坑的不是过天么

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    10#

  • 游客  03-19 21:40

    很久以前,吾就专门写,论述根据眼睛焦点,绘制不同细节.

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    9#

  • 游客  03-19 21:35

    游客:

    早知道你现在是这个样子,当初就应该把你射到墙上,你这个禽兽(¯皿¯)凸
    03-19 20:34 已有1次举报
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  • xswl

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    8#

  • 游客  03-19 20:48

    明年估计会出DX13了,DXR和VRS将会成为DX13强制标准内容

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    7#

  • 游客  03-19 20:34

    早知道你现在是这个样子,当初就应该把你射到墙上,你这个禽兽(¯皿¯)凸

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    6#

  • QQ23870862终极杀人王 03-19 19:55

    图像更真实?

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    4#

  • 游客  03-19 19:50

    当年吹DX12如何如何提高性能,动辄也是百分之几十,结果呢

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    3#

  • NightView研究生 03-19 19:32

    其实n年前的MIPMAP、LOD这些东西就是在贴图层面起到这样的功能的
    只是现在看来技术进化,分得更细致,而且把Shader运算的中间结果也这样进一步处理了

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    2#

  • LuluEh研究生 03-19 18:29

    游戏机4K60可期咯

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    1#

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