• 云游戏急先锋,NVIDIA发布GeForce GRID技术

    bolvar 发布于2012-05-16 10:54 / 关键字: GeForce GRID, NVIDIA, Kepler

      GTC大会虽然以GPU计算为主,但是有关游戏的内容也不少,特别是云游戏的理念其实就融合了游戏和计算的双重特性。此次大会上,NVIDIA也公布了针对云游戏的“GeForce GRID”技术。   传统的远程游戏技术因为网络连接、服务端的游戏渲染、捕捉及编码等因素影响而面临着网络延迟过长的问题,GeForce GRID则可以解决这个问题,其内建高性能H.264编码引擎支持四路同步720p 30fps视频流,而CPU不需要负责视频编码功能之后,整个系统的能效比有了巨大飞跃,而所有工作都在一个芯片内完成也大幅降低了远程渲染的延迟。

      以下图片来自TomsHardware的报道。

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