关于 CTS 的消息
微软发布DirectSR预览版:为DX12游戏统一支持超分辨率技术的API
在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。随后微软做了简单的介绍,并确认DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2打造。
微软DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2,提供高效、便捷的超分辨率解决方案
在之前的GDC 2024上,微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新技术。游戏开发者利用DirectSR API,可以一次性开发,兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。
微软表示DirectSR不是新的超分技术,是一个支持多厂商超分技术的API
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
微软将在GDC 2024上展示DirectSR,三分天下的超分技术有望统一了?
如今三大显卡厂都有他们自己的超分辨率技术,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,Intel有XeSS,对玩家来说可能没什么,用哪家的卡就开哪个就是,但对于游戏开发者来说估计是一个很头痛的事,现在微软终于要出手做个统一的标准了,微软准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术。
《瑞奇与叮当 : 时空跳转》PC版支持DirectStorage 1.2,可实现GPU解压资源
《瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank:Rift Apart)》是索尼PlayStation 5的护航作品之一,由索尼第一方工作室Insomniac Games开发。其PC版将会在7月26日发售,包括Steam(售价414元)和Epic游戏商店,预购游戏即可优先解锁两款游戏内物品,包括像素化枪武器和碳固护甲套装。几天前,官方公布了PC版的配置要求。
官方确认《暗黑破坏神4》支持DirectStorage,计划在未来启用
由史克威尔艾尼克斯开发的《Forspoken》是首款采用微软DirectStorage技术的PC游戏,于今年1月24日发售,也是至今唯一一款支持该技术的PC游戏。因其内置DirectStorage基准测试,所以不时会出现在相关的测试里。此前有报道称,暴雪备受瞩目的大作《暗黑破坏神4(Diablo IV)》可能同样支持DirectStorage API,成为支持该技术的第二款游戏。
NVIDIA新驱动提升DirectStorage性能,PCI-E 5.0 SSD加载时间降低17%
NVIDIA最先推出的GeForce 535.98 Game Ready驱动里面不单止提供了对《暗黑破坏神IV》的支持,还显著提升了GPU压缩/解压缩能力,提升了DirectStorage在PCI-E 5.0 SSD中的表现。
微软发布DirectStorage 1.2:优化HDD使用性能,修复错误问题
微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。去年10月微软进行了更新,在DirectStorage 1.1里引入“asset decompression”功能,支持GPU解压资源。
《暗黑破坏神4》可能已支持DirectStorage API:或第二款支持该技术的PC游戏
由史克威尔艾尼克斯开发的《Forspoken》是首款采用微软DirectStorage技术的PC游戏,于今年1月24日发售,也是至今唯一一款支持该技术的PC游戏。因其内置DirectStorage基准测试,所以不时会出现在相关的测试里。
实测不同SSD的DirectStorage加载时间:PCIe 3.0和PCIe 5.0 SSD差别不大
微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,以做到场景的无缝接合。去年微软还对DirectStorage API进行了更新,在1.1版里引入“asset decompression”功能。
DirectStorage或导致显卡性能损失,能让RTX 4090性能下跌10%
微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,以做到场景的无缝接合。去年微软还对DirectStorage API进行了更新,在1.1版里引入“asset decompression”功能,让GPU直接从存储设备中获得游戏材质的相关资源,然后以GPU代替CPU进行解压缩。这进一步减少了数据传输和解压缩的时间,从而提高游戏加载的速度。
DirectStorage解压缩性能对比,居然是Intel的显卡表现最佳
在去年11月,微软正式推出了DirectStorage 1.1,可供任何希望在游戏中使用该技术的开发人员使用,该API能让显卡直接从NVMe SSD中读取数据,绕过了CPU和内存,可大幅降低游戏加载的时间,而在1.1版本更新中加入了GPU解压缩的功能,能用GPU强劲的并行执行能力把CPU从这种重复繁杂的任务中解放出来,配合高带宽的NVMe设备能让游戏的数据加载时间大幅降低。
英伟达新版驱动程序已支持DirectStorage 1.1,同时RTX IO已支持Vulkan
英伟达刚刚发布了最新的GeForce Game Ready 526.98 WHQL驱动程序,除了对多款新游戏提供优化外,英伟达在该版驱动程序中还引入了对DirectStorage 1.1 API的官方支持,以及对Vulkan的RTX IO支持。这样一来,即使是基于Vulkan API的游戏也能享受到GPU加速的游戏资源解压,加快游戏加载时间。
DirectStorage 1.1现已可用于PC,能使用GPU进行解压缩
据wccftech报道,微软现已正式宣布DirectStorage 1.1适用于PC。现在DirectStorage 1.1可供任何希望在游戏中使用该技术的开发人员使用。DirectStorage API允许PC开发人员更高效地从NVMe固态硬盘传输数据,从而减少处理耗时,这个也是Xbox Series X/S的“Velocity Architecture”宣传点之一,现在通过DirectStorage也能在PC上面得到实现。
微软即将推出DirectStorage 1.1:支持GPU解压资源,可大幅提高加载速度
微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。不过相比游戏主机版本,缺少了“asset decompression”功能。