• 深谙“服务型”之道的游戏厂商,已经在这条路上越走越远

    Origin 发布于2017-11-27 11:22 / 关键字: 服务即游戏, EA, 内购, 微交易, DLC

    现在的网游虽然都打着免费的旗号,但是氪金与不氪金之间的区别就好像一个拿着扫把的农民与一个拿着机枪的美国大兵一样,在某些“Pay to win”的游戏中战斗力就落后别人一大截,之后就会有各种各样的欲望驱使着你去氪金,就是所谓的“免费即最贵”。在2012年的时候全球免费制PC游戏的收入只有110亿美元,5年后的今天这个数字已经飙升到220亿美元。

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