• EA公布2023财年Q2季财报,内购及在线服务占收入大头

    林德琛 发布于2022-11-02 11:00 / 关键字: EA, 2023财年, Q2季, 财报, 内购, 在线服务

    EA最近公布了2023财年Q2季度财报,当中提及到,EA在某些方面没有达到预期估计,而今年推出的《FIFA 23》、各种内购以及在线服务是EA收入的主要动力,最后EA预计在《死亡空间》、《星球大战》这些著名IP的加持之下,2023年会有强劲收入增长。

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  • Take-Two被告上法庭,与《NBA 2K》的内购及开箱有关

    林德琛 发布于2022-03-08 10:51 / 关键字: Take-Two, 法庭, 《NBA 2K》, 内购, 开箱

    Rockstar的母公司Take-Two Interactive最近又被告了,这次是与旗下《NBA 2K》系列游戏的开箱以及内购有关,特别是游戏内的虚拟货币。

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  • 微软将不收取任何非游戏应用内购的抽成,将从7月28日开始生效

    林德琛 发布于2021-06-25 10:58 / 关键字: 微软将, 非游戏应用, 内购, 抽成

    微软商店的应用开发者应该这阵子也是很高兴了,因为微软在新系统Windows 11的发布上,同时也宣布只要是非游戏类的微软商店应用,如果是拥有内购或第三方支付的选项的话,那么从7月28日开始,微软将不会从从这部分成交额中抽取任何费用,也就是说开发者可以收到100%的收益。

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  • Apple向WordPress道歉,表示不会强求其加入内购选项

    林德琛 发布于2020-08-26 14:34 / 关键字: Apple, WordPress, 道歉, 内购

    Apple最近和Epic就那30%的平台抽成可以说是闹得挺大的。而在这埸风波中,Apple其实有另一个比较少人注意、但是同样涉及到抽成的争议,那就是逼使网站创建应用WordPress加入应用内购选项。不过在最近,Apple就这个举动向WordPress道歉了。

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  • 游戏内购已经成为大厂收入顶梁柱之一,它还在不断地增长

    倪嘉声 发布于2020-05-11 16:21 / 关键字: EA, 动视暴雪, 内购, 微交易

    相信有不少玩家对游戏内购是感到深恶痛绝的,但不可否认的是,近年来将游戏做成Free-to-Play模式,用游戏内购项目撑起游戏营收的做法已经被很多大厂给琢磨透了。这项发展壮大于我国的特色游戏运营模式已经在国外扎根,开花结果了。我们首先来看两份在上周公布的季度财报,分别来自于动视暴雪和EA这两家老牌大厂。

    首先来看动视暴雪的2020财年第一季度的财报

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  • 韩国对游戏开箱内购等立项调查,已联系暴雪、Nexon等公司

    尹宝霆 发布于2019-04-22 11:59 / 关键字: 韩国FTC, 开箱, 内购

    外媒PcGamer消息,根据《韩国先驱报》的报道,近日韩国公平贸易委员会(FTC)准备对手机游戏和电脑游戏的消费者条款进行审查,审查重点是游戏内的购买条款。据了解,该委员会已经联系了包括暴雪、拳头游戏、Nexon、NCSoft等多家游戏公司,并向他们征求意见。

    图源网络

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  • 因为氪金而玩出火,艰难的11月让EA的市值蒸发31亿美元

    Axe斧娃 发布于2017-12-02 11:06 / 关键字: 氪金, 内购, 微交易, 星球大战, EA

    其实有时候认真想想,游戏行业绝大部分时候都是风平浪静的,很少有那种震惊所有人的新闻。就算是最近这几年诸如创意工坊内容收费、某外媒编辑与女开发者之间的“女友门”事件、“不到Mun非好汉”的汉化事件之类足够吸睛的大新闻,其实都没有在水面留下太多涟漪。除事后作为谈资外,也没有造成太深远的影响,倒是关于《星球大战:前线2》因为氪金而引起的争议似乎在新闻版面顽固地占据近半个月,而最近的消息是:自游戏发售后计算,发行商艺电(以下简称为“EA”)的股价已经损失31亿美元。

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  • 深谙“服务型”之道的游戏厂商,已经在这条路上越走越远

    Origin 发布于2017-11-27 11:22 / 关键字: 服务即游戏, EA, 内购, 微交易, DLC

    现在的网游虽然都打着免费的旗号,但是氪金与不氪金之间的区别就好像一个拿着扫把的农民与一个拿着机枪的美国大兵一样,在某些“Pay to win”的游戏中战斗力就落后别人一大截,之后就会有各种各样的欲望驱使着你去氪金,就是所谓的“免费即最贵”。在2012年的时候全球免费制PC游戏的收入只有110亿美元,5年后的今天这个数字已经飙升到220亿美元。

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  • 虽然嘴上说讨厌,现在已经是微交易、内购、氪金的大时代

    Axe斧娃 发布于2017-11-09 11:41 / 关键字: 微交易, 内购, 氪金, 有钱真的可以为所欲为, Steam

    刚开始玩知乎的时候,很多人都喜欢刷口号,比如很多人朗朗上口的“分手,下一题”,而慢慢地,古怪、奇葩、和常识冲突很大的新闻越来越多,很多人就会懒得回答,统一表示“你最大的问题就是想得太多、看的太少”这句万能标杆。看起来有些刻薄哈,但当你看到“AAA游戏是不是即将沦落?”、“XXX是不是要倒闭?”、“现在还有人玩XXX吗?”这种和认知相去甚远的问题,统一群嘲要比认真回答要更接近自己的本能,比如说围绕吸金利器《侠盗猎车手V》。

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  • EA还是你熟悉的EA,但是追求回报的业界可能不是你熟悉的

    Axe斧娃 发布于2017-10-24 11:53 / 关键字: 内购, 质量效应, 仙女座, EA

    当看到《荣誉勋章》、《杀出重围》、《质量效应》、《合金装备》这串名单的时候,不知道大家是怎么想的,虽然原因各不相同,但是还想看到它们原汁原味的续作,可能性都已经很小。不过最近我们要迎来新的成员:Visceral's Games,和他们的《死亡空间》系列。在本月的早些时候,EA宣布关闭旗下的这家工作室,虽然小编一直没有玩过《死亡空间》系列,即使是当年预购《战地4》的时候有在Origin赠送一份却也从没下载过,但是看到这则消息还是有点感叹。

    前EA BioWare表示不只是EA,大多数厂商都对开放世界当中的内购更感兴趣

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  • 在《GTA5》依然大卖的数据中,数字版游戏和微交易是关键词

    Axe斧娃 发布于2017-05-31 09:17 / 关键字: 微交易, 内购, Take Two, Rockstar, GTA

    大概在一周之前Take-Two已经发布他们本季度的财报,《侠盗猎车手5》在发售近四年后依然是营收方面的重头。当时放出来的数据大多是拷贝数量和销量方面的,并没有反映出真正的盈利情况。昨天他们终于将这方面的数据公布出来, 原文涉及的数据和说明非常多,而TweakTown帮我们总结之后可以发现两个问题:1.《侠盗猎车手5》直到现在依然是当打之年,它们贡献给Take-Two的现金流依然非常丰厚。2.数字版游戏的分销途径已经成为越来越流行的趋势。3.虽然玩家口头上很反感,但是微交易和游戏内购DLC非常受欢迎。

    《GTA Online》为Rockstar贡献相当多的应收和玩家数量

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  • Google Play即将回归中国市场,购买应用可用支付宝

    beijie 发布于2016-01-21 09:58 / 关键字: 谷歌, Google Play, 内购

    早前一直有谷歌回归中国市场的消息,近日又有网友在Google网页中发现了“中国版Google Play”的字样。不过在昨晚,微博@森仔同学 放出了几张中国版Google Play应用的截图,购买软件可接入支付宝。

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  • 苹果发布iOS 7.1.1,再次改进TouchID识别率,新增内购提醒

    fantastic 发布于2014-04-23 10:00 / 关键字: iOS 7.1.1, Touch ID, 内购, 灵敏, 指纹识别

    苹果公司今天凌晨发布了iOS 7.1.1正式版,本次的iOS 7.1.1更新只是对iOS 7.1的小幅度升级,修复了一些小BUG。之前有用户反映iPhone 5s升级iOS 7.1之后TouchID不灵敏,问题在本次的升级得到改进。

    针对iPhone 5s的更新包体积为26MB

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