• 2021新春推荐之游戏篇:过年随时随地打开就能玩的游戏

    杜维 发布于2021-02-08 17:33 / 关键字: 游戏, 过年, 网络游戏

    距离农历新年已经越来越近了,相信不少朋友已经准备好了回家的旅途。在路上也好,在家里也罢唠叨寒暄一阵之后其实也没啥大意思,这个时候打打游戏放松一下还是挺不错的。考虑到一些朋友没有太大的精力去上手一款新游戏,这里就推荐一些老掉牙的手机跟PC网游让大家有个参考。

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  • 《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布:严控游戏时长、防过度消费

    杨申圳 发布于2019-11-07 10:43 / 关键字: 网络游戏, 实名制, 未成年人, 防沉迷

    近年来,网络游戏行业在满足人们休闲娱乐需要、丰富人民精神文化生活的同时,也出现了一些值得高度关注的问题,特别是未成年人沉迷网络游戏、过度消费等现象,为了规范网络游戏服务,有效遏制未成年人沉迷网络游戏、过度消费等行为,国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

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  • 游戏审批工作又暂停了,游戏行业要遭遇第二次打击了

    孟宪瑞 发布于2019-02-20 11:54 / 关键字: 游戏版号, 网络游戏, 审批, 中宣部

    去年三月份国内突然停止有游戏版号审批工作,而且一直没有明确的原因及解禁日期,不论进口还是国产的游戏都拿不到版号,意味着他们就无法上市运营。直到8个月后的12月初,中宣部版权局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上才说重新开放游戏审批,游戏行业总算有盼头。这三个月来确实有大量游戏快速获得了审批,网易、腾讯也在第三批审批中拿到了游戏版号,没想到现在又传出了游戏版号暂停审批的消息,只不过这次被暂停的原因是待审批的游戏太多了,监管部门审批不过来。

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  • 网游审核工作重开,国家新闻出版广电总局公布80款过审游戏

    潘靖江 发布于2018-12-30 10:16 / 关键字: 游戏审核, 网络游戏

    自今年3月份开始,国内的网络游戏审核工作就进入到了暂停状态,直到9个月之后的12月份才有消息传出称相关的审核工作重新开始。而在日前,国家新闻出版广电总局终于公布了重开审核后的首批过审网游名单,共计有80款游戏,不过里面并没有腾讯、网易等网游大厂的相关作品。

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  • 人民日报谈网游:防沉迷而非网游,妖魔化网游不理性

    孟宪瑞 发布于2018-09-04 10:05 / 关键字: 网游人民日报, 教育部, 网络游戏

    8月31日教育部等八个部门联合印发关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中国家新闻出版署的任务不仅是探索游戏适龄分级制度,还有就是从源头上控制每一年网络游戏上线运营总量。控制网游总量的消息一出,导致游戏市场一片哀鸿,对国内的游戏产业将是一个重大打击。人民日报今天刊发了一篇文章谈到了控制网游一事,指出严管是为了更好地发展,要防的是沉迷而不是网游,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游是不现实的。

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  • 为了防控儿童青少年近视,国家新闻总署将调控网游总量

    梁俊豪 发布于2018-08-31 01:53 / 关键字: 网络游戏

    昨日,以教育部等八个部门联合印发关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》,文件内容绝大部分都是贯彻落实习主席关于学生近视问题的重要指示精神,其中包括八个部门的近视防控职责。其中最引人关注的是国家新闻出版署的任务,不仅提及了探索游戏适龄分级制度,还有就是从源头上控制每一年网络游戏上线运营总量。

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  • 多亏LOL和大三亿,到2020年国内网游市场价值将达1325亿元

    alexallen 发布于2016-05-04 15:03 / 关键字: 网络游戏, 英雄联盟, CF

    网络游戏在国内是下到小学生、上到七老八十都爱玩,有分析认为国内网游市场价值已超千亿人民币,在未来还会继续增长,而且这正是由于大家深恶痛疾的企鹅厂腾讯旗下两大招牌游戏的推动,毕竟不充钱你能变强吗?

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  • 前方道路仍然艰巨,网游防沉迷系统真的有效吗?

    Blade 发布于2011-07-29 14:29 / 关键字: 网络游戏, 防沉迷, 实名认证

      在今天的上海ChinaJoy上,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会八个部门联合宣布,网络游戏防沉迷系统的实名验证工作在即日起至9月底启动试运行,预计在10月1日起正式实施。

    图片来源:[腾讯科技]

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