• 性能提升的秘诀:Haswell处理器可选配128MB显存

    Blade 发布于2012-09-19 14:46 / 关键字: Haswell, GT4, 图形核心, 显存

      上周的IDF 2012展会算是相当安静的,即使英特尔展示了很多关于Haswell处理器的信息,但是与会人士多数表示“不够尽兴”,感觉大会上的新东西还是要比往届少一些。

      当然这不是说英特尔这次展示的东西都很无聊,其中有不少信息还是颇让人感兴趣的。以Haswell处理器为例,英特尔就曾经说过,Haswell GT3图形核心的综合性能已经是Ivy Bridge GT4核心的两倍,即使是ULV版本的Haswell GT3也要比ULV版本的Ivy Bridge GT2高出30%。

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  • 影驰曝光全球首款采用0.3ns显存的GTX 580显卡

    Blade 发布于2011-11-30 11:48 / 关键字: 影驰, GTX 580, 四星将军团, 0.3ns, 显存, VMM1403

      近日影驰曝光了一张显卡的PCB,从其采用的图形核心来看,这应该是一款GeForce GTX 580显卡。其中该显卡PCB最突出的地方是,其配置了IDT的VMM1403显示输出扩展芯片,还采用了0.3ns的GDDR5显存。

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  • 轻松判断容量速度,教你解读显示卡上的显存编号

    sfman 发布于2011-07-28 10:17 / 关键字: 显存, 影驰, GTX 550 Ti

    随着时代的革新,对显卡的要求越来越高,显存也由64M不断发展到128M、256M、512M甚至发展到超大容量1GB以及2GB容量!为啥显存的要求那么高呢?因为在3D游戏中,高分辨率、高抗锯齿级数、高异性过滤以及开启HDR等特效时所产生的大量纹理数据,对显存容量以及速度都是一个考验,如果缓存不足,则需要清空显存数据后再重新载入数据或利用系统内存弥补不足的显存,而重新加载则需要大量的时间,大大拖慢了3D游戏的性能。不过显存也不是大就好的,下面我们就以影驰550 Ti大将版为例,针对市面上常见的显存品牌:三星(SAMSUNG)以及海力士(HYNIX)进行深入的讲解。

    三星(SAMSUNG)显存编号的详解

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  • 6GB海量显存,Quadro 6000日本上市售价昂贵

    Strike 发布于2010-11-03 14:35 / 关键字: Quadro 6000, Quadro

      NVIDIA Quadro 6000在7月发布之后一直没有后续消息,不过号称目前最强大的专业绘图卡现在也终于上市了。

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  • 你的显存够大么?华硕显卡引领512M时代到来

    Sue 发布于2008-12-11 11:45 / 关键字: Asus, 游戏, 显存

          俗话说得好“韩信点兵,多多益善”,随着游戏和硬件技术的迅猛发展,以及显存颗粒价格的下挫,主流显卡的显存容量也是一路攀升,前两年对于主流显卡还是标准配置的128MB显存已经不能满足实际应用的需要,采用256MB显存的显卡现在已经相当普遍,而512MB或者更大容量的显存则将是未来普及的主要趋势。近日华硕推出了多款采用512MB甚至1GB的大显存显卡,那么我们到底需不需要这样的大容量显存?本文将对此做出解释。 关于显存容量

          显存,直意就是显示缓存,主要作用就是将显示芯片处理的数据临时储存起来,这些数据包括已经处理和将要处理的数据,所以显示芯片和显存之间的通道就十分的重要,畅通与否直接关系到显卡的性能。

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  • 影驰获三星颁发“最有价值合作伙伴”奖

    kin 发布于2008-05-27 17:20 / 关键字: XFX, 三星, 显存

      影驰的香港母公司嘉威科技(Galaxy Tech)最近获得了Samsung颁发的“最有价值合作伙伴”奖,三星此举旨在表彰影驰在三星显存推广应用上作的努力和成就。

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